我方元素损伤体系的未来,会是一条成功的道路吗?

更新时间2023/11/5854 浏览闲聊杂谈
新的六星巫役阿尔图罗和红票五星即将(已经)落地,五星巫役也是今年后半年才落地的,前不久黑键也才迎来自己的三模,不仅让人感叹,这个元素损伤一下子就冒出来了,并且隐约有新体系降临的感觉。浮空沉睡冰冻我们一般都难以在日常中使用,但是元素损伤就不太一样了。
凛视的实装给我们带来了我方的元素损伤,和敌方的其中一种能对我方造成的损伤名字一样:凋亡损伤。最早是出现在第十章,为方便大家了解,就顺便科普一些我方和敌方的元素损伤吧。
先说敌方,目前有四种:神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤。
敌方对我方的元素损伤都是1000爆条
神经损伤:1000点真伤,晕眩10s
侵蚀损伤:永久削减100点防御(可以无限叠加),造成800点物理伤害
灼燃损伤:10s内减少20法抗,造成1200点法术伤害
凋亡损伤:每秒造成100点法术伤害,技力每秒减少1点,期间15s获得阻回,无法以任何形式回复技力
这几种对多数脆弱的高台都相当致命,容易吃到这些伤害而退场。
敌方目前有了四种元素损伤,我方目前只有一种同名的凋亡损伤,但是有所不同。
我方对敌方普通和精英的元素损伤为1000爆条,领袖敌人则需要2000点。
凋亡损伤(我方):15s内每秒800点元素伤害,共计12000点元素伤害,获得50%的虚弱(减攻)效果递减
现在暂时没有敌方有元素损伤的抗性,正如现在流传的说法一样,可以看作是伪真伤。虚弱减攻虽说对多数人来说是个甜头,实战里面的体验其实也还可以。清杂肯定是不需要元素损伤登场的,看惯DPS数据表的都知道这800点DPS是最低的一档。真正需要凋亡损伤出手的是那些比较难用常规物伤法伤处理的敌人,经过防御法抗和闪避物法减伤之类的结算之后,元素损伤的优势就有了,要比真伤,那确实还不能比,但是元素损伤明显还在探索,而真伤本身就无需其他机制了,正如那句话,“真实伤害就是游戏里最真实的伤害”,没有过多机制,直接形成有效打击。而用的最多的真伤技能目前都是对单,元素损伤现在已经有能对群的了,而且我们也还不知道它将来会走到哪里。下面也列举一些可以考虑凋亡损伤的敌人。源石畸变体现在数值可能不算多高了,但是这个数值随便翻一番都不得了,是有点时间的怪了。顺带一提,最典型的应该还是10和13章的物法免伤或者高抗敌人了,本身血量也不多。
还是直接说说现在对什么敌人表现优异吧。
1.高额物法双抗
最典型的老将是爱国者,大爹防御法抗都很高,由于是单体强,所以真伤的m3和阿米娅更合适。但元素伤害依然有不错的发挥。13章面对的血珀就非常适合元素损伤了,成堆,比爱国者还高的防御,然而,阿尔图罗哪怕不攻击在那里站着拉琴血珀就会慢慢消亡。还有孤星中需要攻击削减防御法抗的敌人以及臭名昭著的交通亭,元素伤害不失为一种很好的选择。
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2.物法高额免伤
大君之赐,慷慨之赐,我们第十章面对的敌人,物法免伤高达90%,元素伤害在这里与真伤无异。还有怪猎里出现的几种需要打弱点的敌人,元素伤害都能轻松应对。差点漏了前些时间大出风头的sidestory火山旅梦,没错,粉红蒸汽的免伤也只免疫物法,真伤由于打单表现不佳,但是阿尔图罗可以大放异彩,虚弱减攻此时也非常有用,对于被折磨过的博士来说,这会是一个好消息,包括多莉70%免物法伤的蒸汽护盾也完全不需要理睬,可以说阿尔图罗早出点风评会好的多。
列一些比较难对付的高物法免伤敌人:蔓德拉(石之盾是60%免伤)、变形者集群(二阶段每多一个分身多20%免伤)、血魔大君(三阶段90%)、“复仇者”(红刀哥二阶段50%)
顺便科普一下,庇护效果其实就是物法免伤,但是减伤是针对所有伤害的。对克里斯滕2阶段和墓碑护盾减伤没有办法。
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变态级别的双抗,突袭中甚至调换了能力
3.物法双闪
愚人号中的小夫哥就可以做到万花丛中过,片叶不沾身。处理晕眩冻结浮空等效果外,元素伤害可以直接无视闪避。非常想吐槽一点的是,黑键三模根据造成的法术伤害造成元素损伤,闪避了根本打不了条,好在一般也不需要他打条罢了。提到闪避还有去年夏活理想城的醉酒杜林和拳手了,百分百物理闪避,虽然你也可以用法术伤害去打就是了。
也有那么些领袖敌人是有物法双闪的,不考虑机制也可以试试元素伤害:曼弗雷德(80%)、安多恩(光赐于苦内50%)、屠谕者(定向进化50%)等
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“miss”小夫哥
4.物法护盾
这个最早出现在霍姆格伦,boss泥岩就是其中之一,但是她的护盾只吸收法术伤害,而且考虑加血量上限,通常还是考虑击破。另外一位带该机制的敌人则是苇草的姐姐,爱布拉娜。这位除了真伤,元素伤害是最好选择了。
特别说明:凋亡损伤每秒造成的伤害依然会被次数盾和屏障抵挡,屏障不作特别说明默认吸收全伤害(见斥罪)。“物欲拮抗者”(至简)的屏障就只吸收物理和法术伤害。
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最早接触到的护盾敌人之一,我们后来的萨卡兹大姑娘
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曾经优选逃课方法是凯尔希或者耀骑士
5.造成异常状态
这些敌人都比较特别,例如最后的骑士和“木裂”埃克提尔尼尔。最后的骑士物抗法抗不拿藏品的情况下都相当惊人,并且会对造成伤害的干员寒冷冻结,元素伤害非常合适,准确来说,其实是阿尔图罗非常合适,本身不需要攻击爆条,3技能也不进行攻击,可以说非常对策了。
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这位更是萨米跑男
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很长一段时间都靠老鲤阻挡磨藏品胡澄闪刮
现在直接挂钩的有两个职业,一个是巫役,一个是新模板本源术师。描述都很保守,攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害。初看就感觉有些不对劲了,事实上确实也是,两个职业普通攻击都不能直接造成元素损伤,而是依靠天赋和技能。
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全新的模板,基础属性和中坚术师差不多
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或许可以从中推测一下六星大概的模样
那么说完这些,再来想想元素损伤会是怎样的体系吧。巫役加本源术师是最容易想到的,这里暂且不提。不久前新开的黑键三模也加入了阵营之中,附加了自己可以打元素损伤的特性,并且在元素损伤爆发期间可以造成额外的元素伤害,可以说是法术和元素的混伤。比较头疼的是,黑键打损伤条是根据自己造成的法术伤害决定的,高法抗的敌人黑键打条很慢,不由得联想到将来有没有可能推出物理系的元素伤害干员,出于混伤的考虑,物理伤害几乎是不可能很高的,不然会显得超模(即使真的没有超模),而且也要计算破甲后造成的伤害来决定元素损伤。
现在以及过往的敌方都没有元素抗性,现在是感受不到什么限制的,但是既然写了出来,那就一定会有这样的敌人出现。现在没什么必要加元素抗性,因为这个目前影响不大,也总得找到高光点配合上输出再考虑要不要限制,不然就业还没捞着就被限制,那就实在让人难以理解了。
就目前所看到的内容,元素损伤上限不高(我方目前只有凋亡损伤),15s12000点,而且无法叠加,爆条期间元素损伤是打不出来的,未来有可能我方会出现其他损伤,但应该不会太快,因为阿尔图罗和上述提到的干员目前完全只针对凋亡损伤,而且两个损伤叠到一起也是不清楚损伤条该如何共存,至少我们的干员没试过同时被海嗣和萨卡兹袭击。
元素损伤在合约中的话,这可能就不得了了,虚弱和伤害都能有,在敌方数值增加,我方弱化的情况下,说不定有出场机会。合约经常需要控制和打年糕,阿尔图罗未必没有机会。虽说上限不高,但其实日常多数敌人血量不高,30000已经算血量比较高的精英怪了,想想两次爆条就有24000点伤害,可以解决很多敌人了。
话又说回来,本源术师等到六星,强度应该也不会差,五星已经有出人意料的输出了,巫役现在的方位更像是加速元素损伤的爆发,在这个条件上进行辅助,自己并不打元素伤害。目前元素伤害不能吃到拐,但是未来说不好会有专门拐元素伤害的辅助,会有自己的独立乘区。这一切其实都完全看策划,和之前的浮空沉睡都不同,元素伤害是全新的伤害,而非什么控制体系,一直以来主要登场的都是物伤和法伤,真伤出场的时间并不多,并且都有着各种限制。元素伤害作为全新的伤害类型,到底又能走多远呢?
在这之前,我们只能等待。
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