无处安放的A悬赏,就,挺愁人的
2020/08/242067 浏览反馈

从逆袭ss后期开始,A悬赏就是严重溢出的状态,各种渠道都给不少A和A+当福利,平均每个人三四十张是有了。

(随手一截图)
其实大部分人看见上面这种截图已经一点不馋了。
但是我一点都感觉不到这几千龙血的获得感。
对于包括我在内的很多人来说,想打一个A,要面临三个困难:
1,要凑够人,地区找的要等一个,自己的要等两个。
2,要够伤害,随时做好单刷准备,输出不够还会翻车。
3,要占cd,打一个只给25龙血的A要占用特别难刷满的5个B和S追梦,SS,SS+的cd。属实让人难受,而且现在满地是A+,正经人谁还打A啊(ー ー゛)
更何况,打一个A的收益还不如一个有神龙加成的c高,爆率也不如b可观,还偶尔会被0输出的欧皇刺激,真的是食之无味,弃之无感。
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这是对我而言,而再看我徒弟,前阵子我比较忙于是让徒弟暂时别找我(我背大锅),就出现了这样的情况。


当时快半夜了,我甚至想单刷都得开小号占位置,这时候我真觉得忍三没人了。
一个A对于我来说无关紧要,但对于萌新而言是一笔巨大的收益,但却因为没法处理看着大量的资源眼睁睁的浪费却无能为力,我认为这很打击萌新的积极性。
如果你在上忍狂忍的时候,拿到A如获至宝,却只能等他过期,你还愿意玩下去吗?
而且这个情况在最近几个月没有间断过,这不是劝退萌新是什么?
建议也很简单。
1,把每天地区A的次数改至3次。
2,SAB悬赏的冷却时间分开计算。
3,如果房间人数不满五人,获得一定攻击加成,比如四人开每人攻击力提高10%,三人开提高30%这样子。
4,AB悬赏如果队友死亡,存活队友获得额外攻击力加成,比如死亡一个提升10%这样子。
5,出一些满了后额外打A的奖励,当然每天适量,不要像这种装盘活动一下子要打二十几个,A突然紧缺又突然饱和。
6,少发悬赏作为福利,直接给龙血(桃子)
