关于【反击】的不合理

2020/08/24376 浏览
首先我们来看看官方对【反击】的描述
TapTap
如果没有认真阅读这条说明,那么我们很容易把【反击】理解成【普通攻击】。
即使认真阅读了这条说明,可能还是会觉得很迷糊,毕竟官方没有明确说明【反击】不属于【普通攻击】。
在游戏中,【反击】不会触发普攻特效,那么我们可以认为【反击】是一种【特殊攻击】。
这点可以接受,但是官方应当给【反击】明确的定义并把它与【普通攻击】明确的区分开来,否则会让萌新们感到迷糊,武器不知道该不该洗【反击】词条。
下面是个人认为游戏中不合理的地方
在咔叽的被动技能中有这样的描述
TapTap
【普通攻击时】,根据上面我们得出的结论,【反击】是非【普通攻击】的一种【特殊攻击】,那么【反击】的时候,这个被动技能不会生效,没有问题,可以接受。
但是这种
TapTap
【攻击时】,攻击时应该包含【普通攻击】、【技能攻击】、【反击】。也就是说在任意形式的攻击下都应该触发这个被动技能。
然而在【反击】的时候,该技能不会触发。
这是不合理的第一个点。
我们再来看看武器。
TapTap
普攻特效只有普攻才能触发,【反击】无法触发,可以接受。
那这个呢
TapTap
同样描述为【攻击时】。【反击】的时候无法触发武器特效,是【反击】的时候没拿武器嘛?还是【反击】的时候武器失效了嘛?这也是不合理的一点。
综上所述,不管【反击】属不属于【普通攻击】,都应该是攻击的一种,那么【攻击时】的被动技能和武器特效就应当生效。
如果【攻击时】的被动技能和武器特效在【反击】时无法生效,那么【反击】的定义又是什么呢?存在的意义又是什么呢?
TapTap
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