《烟火》:万法皆空,因果不空

修改于2023/11/18288 浏览综合
👁‍🗨【青晦獠牙:恐怖系游戏#01】👁‍🗨
《烟火》是我非常喜欢的游戏制作人——月光蟑螂的作品。
➡️【风格练习】
整体游戏风格写意而恣肆,玩家控制的角色前脚可能身处田家,跨过某扇门就会变成来到地府。
某处的交互点在之前可能还正常,但是离开后再回来,原处会毫无征兆地多出一些东西……
音乐、演出、画面设计、交互……仿佛都被故事中某样存在所影响,不断旋转、变化,衍生出了许多天马行空的可能。
➡️【故事的最初】
这些现象无法用理性的逻辑解释也不需要一个理性的逻辑去解释,因为故事陈述的基础,是建立在“通灵”之上的。
“通灵”之后所经历的故事,代表我们所经历的一切,都是直接在与“灵”对话,换句话说,我们在游戏中经历的光怪陆离的一切,都是为了衬托出“执念”最原始的模样。
➡️【选择的权利】
得益于多视角的设计,游戏得以将整个故事的思考权交给玩家自己
除了最直观的场景切换外,视角的切换也相当多变,游戏中林理洵的戏份并不多,作为主视角的林理洵在游戏中更多的是作为推动游戏进程的“参与者”在活动。
得益于这一设计,我们在主视角与芳芳、赵小娟、陈青穗的视角间突然切换时才丝毫不会感受到突兀。
在这种非理性逻辑和pov多视角叙事的配合下,一段灭门惨案背后的真相逐渐水落石出。
➡️【永恒与一日】
但直至游戏结束,一切尘埃落地后,真相的揭示却仿佛失去了意义,悲剧的根源仍然没有解决,因为所谓真相,也不过是一场彻头彻尾的悲剧。
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