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80层女神攻略

修改于2023/11/06592 浏览攻略
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分享下经验:
    前提是要多打多凹,怪都刷一块神仙难过
3队防守,1队救场,剩余队进攻(根据自身养成而定)。
防守队:
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    6逝骑队(未点红莲固有战歌),女神t0,安全感十足,放女神眼前收尾用,只要没疲劳可应对所有阵容,有疲劳难打些,打一队可能要磨几次。
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    雷龙法队,不逊6骑多少,也属女神强队,爆发和坦度兼备,合则生,掉点散了阵型输出也就跟不上了,被精灵和刺客队克制。
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    虎凤精灵队(全未三进,简一进),对我来说随机性比较大,克制队有点多加上自身练度不够,远不如笨笨的精灵,容易掉点,但综合也还好,和雷法一样,少人战力就会严重下降。
救场队:
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    3哥火法队,后手使用,中途也可以布阵,根据情况找空放置此队,爆发很高,守个2.3队没啥问题,也可以是魔魂等队,毕竟没啥人练火法[表情_大笑]。
进攻队:
    有一战之力,每队能动手的兵(类似扎尼克这种无所谓了稍微练练能开出至暗就够)基本全二进锻12以上
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    这5队根据克制关系来挑关点杀,比如虫队打法师关,战士打刺客关,练度不足点杀也要重开凹,尽量挑后方防守队难守的关卡一换一,其余3队练度过低,用于挂疲劳。
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    另外如遇到这种就得退了,全部两两结队,两队一起打一个队伍就会有一层疲劳,只能进攻队来破,但进攻队也没那么多。
    成败有时也靠运气,祝大家浅凹就冲到理想的层数[表情_加油]
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。截图
【大乱斗攻略】新手引导,剑士阵容为主。
来玩大乱斗也有将近四个月的时间了,在这里写一些心得,希望可以帮助新手少走弯路。 刚进入游戏大家都会得到一个传说英雄:菲利斯·露西亚 在很多游戏里,刚开始送的英雄,大家都会觉得很廉价,这个英雄肯定不厉害。但在大乱斗的世界里,露西亚可以说是剑士核心英雄,能抗能打,非常之强力,所以刚拿到这个英雄的玩家,建议全力培养(当然,如果你不玩剑士阵容的话,有更合适的可以随时替换,不需要倾注太多资源)。 楼主来玩大
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【攻略】无尽之路思路与符石图鉴
该攻略来自一区老玩家無爲的投稿 无尽之路是获得各种资源(特别是符石)的重要来源 也是三大雪球(积累优势)之一,31层开始掉落符石 所以尽早推到36层是无尽之路的首要目标 无尽之路的体力(意志)每日自动回复2点,打一层消耗一点,最大连续通关层数10层 在能无限刷31层之前无尽收益差距不是特别大 目前无尽投入产出比最佳的依然是单伊神 通关36层的最低条件为2星进阶满兼守符石(金),12锻,3星佣牌,手
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01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
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珈蓝31-33简易攻略截图
珈蓝31-33简易攻略
签到500天才通关了珈蓝33-5,之前通关珈蓝30-5是签到190天,摆了10个月了。主要30层往上每小层禁两个金佣兵,后面必定会因为关键佣兵被禁了少一队,所以至少准备5队才能打,10个月我多拉了队刺客才开始冲。 34层开始敌人有二进天赋,等后面三进+觉醒多了才能打了。 1.大蛇6术 古老的套路,凹遗言扩散,始祖和凤凰补刀。打哥布林剑队这种带狂舞的就全员后置。30层往上明显感觉对面异抗变得很高,我
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阵容选择攻略截图
阵容选择攻略
游戏内的阵容档案已经非常老旧了,很多阵容图要么不在适应版本,要么就是新手难以养成,以下分享一下我的看法。 萌新起手选择以下3套阵容起手最合适并附带各阵容后期转型,顺序分先后,但如果是有明确想玩的阵容另说。 太前期阵容还不成型的时候因素比较多着实是不好有攻略,大方向对了区别不大的~ 长话短说直接步入正题 一、当之无愧的先知: 代表阵容:虎凤8精灵,6射 先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开
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00:18
王维玩法截图
王维玩法
单论保人比2万氪的赫尔也是只强不弱,赫尔能刷觉醒小技能,王维也可以刷小烟圈。 3觉王维和核心后排放一块就行,大概能围一圈九宫格,弓法一堆后排不用说,飞马强制索敌和骑兵直直接锁后排过来啥阴,菜刀也得要,神农啥的也得保。 目前感觉不带专属小兵比较好,手长别乱跑。 以下是和赫尔墨斯对比: 闪避实效: 3觉固然强,最值得觉醒的弓法辅,但是技能同样不弱,复制体王维也会封烟,技能闪避、降命中等烟圈可以叠
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美人鱼玛娜截图
美人鱼玛娜
节限牧,群体增益,但是很吃觉醒,本体差了点意思,一整首歌分三阶段,每一阶段都有不同增益效果,循环演奏。 牧师正常弓法和菜刀都可以带,但她比较有意思,弓法可以选全场射程奶全场,自身不动给周围队友套增益刷大,菜刀也可以选跟着走,靠减伤和无敌保命,额外近战加成。 技能: 进场立即唱人鱼之歌,每10秒进入下一阶段,圣物会减至7秒,以下增益均不可驱散,持续10秒。 一阶段序曲:范围所有友军加30%减伤和受
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圣骑截图
圣骑
三排圣光buff跟往常都是多了个可以给远程,近战翻倍没变化,免控大加强,老版是免3次,还是整队分摊,现在是直接全队各自免控10秒,骑兵20秒,且受控还会净化短暂加攻击。 新增每7秒给全体圣光队友回20%血,赠送强普。 罪人机制给到5圣了。 每7秒的治疗还会永久叠加最大生命 只要有1名圣光队友存活自身就100%减伤免疫血伤,前120秒低于半血无法被索敌原地回血,没老版赖皮了。 自身交战敌方定为罪
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蝙蝠侠截图
蝙蝠侠
十人池,破隐骚扰飞马,稳定出伤,后续调整游戏内为准。 两种飞机,都是附着物,都能探普通隐身视野,没有血条只能等它冷却结束,一是持续输出为主一是加受伤为主。 普通隐身=(无法被敌军索敌),超级隐身=(无法被双方索敌)。 以大天狗为例,如果被挂上的时候濒死觉醒触发就没有隐身了,但秒伤还会有,只消普通隐身,附加技能机制不影响,如阿瑞斯的战神姿态被探出来倒没事,反而会多接敌,因为战神姿态时无敌。 夸父、应
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大禹补充截图
大禹补充
综合不如红和大树,不过也有节限的强度,不算不抽不行的那种强力节限,近期就打算觉王维。 不要被九鼎镇山河唬住了,保是能保,但一个鼎的抗伤其实并不多。 上面是抗波塞冬,0buff波塞冬一戟下来就算有鼎也给你后排打残,满配波塞冬就不用测了,所以没啥克制,波塞冬依旧场均3.400m。 0buff鸣人一炮小蓝牧也得半血,有没有鼎其实都是两炮带走。 鼎只是立那帮忙分摊40%,队友鼎内阵亡了也不会触发什么特
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