【我的百分之一】+【宿命回响:弦上的叹息】
修改于2023/11/06149 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:宿命回响:弦上的叹息
游戏平台:TAPTAP
玩游戏的时间:大学期间
推荐人群:传统二次元人群

《宿命回响:弦上的叹息》是一款经典的二次元卡牌RPG手游,以下简称《宿命回响》。
《宿命回响》主要背景是“从天外而来的“黑夜陨铁”降临大地,诞生了D2的魔物,它们憎恶所有的“音乐”,伤害演奏音乐的人类,破坏着人们赖以生存的世界,而人类中出现能与之抗争体内寄宿“音乐之力”的被称为“奏者”的少女们。玩家作为指挥家“朝雏磔人”的职责即是引领“奏者”,与她们携手奋进,为拯救世界而战。”
《宿命回响》同时也是一系列企划中的一部分,包括了漫画、动画、游戏。游戏与动画的剧情存在一定关联,但是没有看过动画《宿命回响:命运节拍》也不影响游戏的游玩体验。
《宿命回响》作为经典二次元游戏,我一个老二次元玩家就来分条说说它的优缺点。
《宿命回响》是以音乐拟人为题材的手游,其在音乐与美术方面做到了业内顶尖!
《宿命回响》中每个“奏者”都对应一个乐谱,如图中的“命运”即是以贝多芬的第五交响曲(c小调 Op.67 “命运”)为名的“奏者”。玩家在操控角色释放大招时也会放触手猴大佬重新演奏的版本(柯赛特版还没出视频,就先放安娜版吧)。

立绘一
同时,《宿命回响》的美术由同名动画原画LAM老师担任主美,整体美术质量是与动画齐平的,而且每个角色都赋予了三张不同的立绘!还会不时放出贺图,简直是角色粉的福音!

立绘二

贺图
说完音乐与美术,就来说说作为游戏的最重要的玩法方面。

战斗页-阵营

战斗页-技能、位置、属性

《暗黑地牢》战斗界面
《宿命回响》作为回合制卡牌游戏,其主要的框架就是回合+卡牌。
其机制类似于《暗黑地牢》,在战前通过组建一个四人队伍。
在每个角色的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,技能存在[红、绿、蓝]三个属性。
如果角色技能打的位置没有敌人就会导致某个技能无法使用,同时如果角色的所在队伍位置不对,释放技能时会让角色位到对应位置。游戏中部分角色技能也能导致怪物进行位移。
因此,通过技能、机制控制角色与怪物的位置从而让伤害最大化是游玩时的主要思考内容。
而且技能的释放会获得技能对应的三属性之一,即“音律”,当凑齐角色的“音律”需求时就可以释放大招,因此根据“音律“进行配队也是重中之重,不然就会导致角色开不出大招。
总的来说,《宿命回响》的战斗机制不算复杂,但是也不简单,存在一定的思考与操纵空间。
《宿命回响》作为二游的养成方面有五大块,分别是【等级、音域、乐谱、乐装、和声】

立绘二
第一个【等级】,众所周知的东西,游戏中奏者等级受指挥家等级(玩家等级)影响,奏者等级=指挥家等级+2,最高到60级,喜闻乐见的卡等级,倒也正常。

音域页
第二个【音域】,就是角色命座,角色的星级体现,抽重复的角色变碎片,开音域的不同节点,也会影响角色的玩法。是游戏唯一的氪金点——抽角色。

乐谱页
第三个【乐谱+技能】,乐谱就是天赋树,消耗资源开节点,节点会给属性、技能,而资源全靠体力刷,技能不需要也不能升级。常规的养成。

武器池
第四个【乐装】,就是武器,但是游戏中角色对卡池武器不刚需,有着大量的通用武器可以使用,而且武器的星级会影响武器面板,因此单个的卡池武器是不如能够满破的通用武器的。

池子出胚子

胚子换武器
同时武器池是抽的武器胚子,每个职业有一种,总共六种胚子,可以用胚子换对应职业的武器,而且胚子可以一直在仓库等着换想要的卡池武器,同样的机制在《深空之眼》也有。

和声页

音枢
最后一个【和声】,就是众所周知的圣遗物系统,由自己选择的音轴【套装】和嵌入音轴的音枢【属性块】组成。
音轴【套装】决定了嵌入的颜色和获得的套装效果,不需要刷取,直接就可以随意搭配。
音枢【属性块】有三种颜色,只有嵌入音轴的颜色对应才能触发音轴的套装效果,同时音枢【属性块】有一定的属性搭配,主属性是相对固定的,而副属性随机,但是有洗练道具可以进行洗练,因此音枢【属性块】的刷取没有圣遗物那么坐牢,只是难出SSR级别的而已。
最后是游戏的福利,我就放三张图

公测福利

383抽

卡池规则
总而言之,《宿命回响:弦上的叹息》是一款及格的二游,优秀的音乐美术,中等的玩法机制,不错的福利,良好的官方态度,对我来说已经相当足够了。虽然目前游戏还有诸多类似游戏bug、交互体验不佳等问题,但是官方积极听取玩家意见的态度,我相信《宿命回响》还是值得期待后续表现的。

回复一——BUG优化

回复二——BUG优化(送卡池胚子)

回复三——角色强度