燎原风波(希望能看完,就平心的来谈谈这个武学)
2020/08/241586 浏览综合
本人从燎原刚出来就玩的一个萌新,早就是不想根骨拳脚,然后等到了燎原,看到根骨加成,我就知道,不管这个绝学强不强,我都玩这个,当时我记得很清楚,可以说是个人都说燎原弱的,经历一番时间,拿到了燎原,搞到了180三个技能都学了,180的燎原一套技能伤害就不是很低了。(我是燎原刚出来玩的这里)然后我轮回比较晚,甚至直到现在也没轮回,将近2.3的经验吧,没燎原之前是用的流星,不夸张的说,在我那个区,暴四基本不轮回没有人能打过我,(因为我乌金全套没减免,还有2.3的经验,这是重点)试问一下,现在不轮回的有几个2.3经验还不轮回的?
下面说一下,个人玩燎原的感受
燎原平a,伤害很低(没改之前平a不能烧伤)
这里说一下燎原的技能机制,燎原的二十针耗内500是硬控技能,命中高达9吧(如果我没记错),可以说硬控技能这个命中数字很高了,然后他的控制是点穴,也就是只要控制住人在那短时间内,后续造成的伤害都变高了(负面抵抗,或者被躲了,或者被格挡了,后续的一系列技能的伤害直接就减少很多了)
三十针,耗内800,可以说如果没有二十针控制住人,这个800耗内的武功造成的伤害是800耗内里面伤害技能最低的,甚至比不上大多数500耗内的伤害技能。冷却跟飞坠一样
无抢式,耗内500,冷却跟飞坠一样,伤害只比普通平a高一点点,暗杀平a都比他伤害高,不过胜在必中,倒也聊胜于无,这里我再说一下,燎原的所有技能包括平a就没有是百分百挂烧伤这个效果的,说无抢式必中百分百挂烧伤的人我拜托你们去自己玩一下,人都有欧跟非的时候,不能以偏概全对吧?
说一下烧伤这个东西,没改之前,烧伤伤害跟几率基本就没有,现在增强了,大概一回合好几百血,具有成长性,确实很不错,但是我要说,燎原造成的所有伤害挂烧伤的几率低于三分之一大于四分之一,烧伤十几个回合下来,那就是好几千的伤害,请不要忽视这点,不要无脑吹了,谢谢你们。
还有,燎原一直都是二十针控住人后续有伤害增加(知道控制效果没有)现在的燎原跟以前的燎原最大的差距就是烧伤几率跟伤害,别的跟没改动一样,别说啥啥啥加五十伤害了大哥,你想一下秀菊六北才能加多少
然后练功到了400没多久,(乌金棍子4max),打不轮回的依旧像流星一样,乱杀,仗着自己经验高,然后往往能反杀好多人甚至轮回的(我3个基础400,一个基础350)疾风布400,400燎原120的九阳,感觉根骨了,依旧能在未轮回像用流星一样乱杀,这点我就很开心。
发这个帖子只是为了证明一下,燎原的伤害一直都是这个样,烧伤强了,还是真伤(怕猫叫,单单对烧伤来说),一回合好几百血,你要是用燎原运气好,五回合下来对面就损失了两千多甚至3000多,我用的九阳,一套技能下来配合九阳疾风布,500+500+500+800+800=3100,内力不好点压根不行,燎原这种技能多,但是单体技能伤害很低的技能。就是要打搭配跟一套伤害,那些说燎原强的人,用3100内力打出的伤害比燎原多的多,一套技能的伤害比一个两亿那个爆发要高。(人家才用多少内力我用多少?),但是一个二十,一个三十这两个技能的伤害还没两亿的那个爆发高,难不成我花3000多内力就应该打出六七千的伤害?那我还打伤害干啥直接吸气不好么?冷却这么快的技能cd,耗内这么多,我凭什么打的伤害要低?
那些玩两亿的玩家说燎原强,我也说一下,玩燎原,一般来说都是极限根骨,因为发育绝学么,懂就行,你要是先手剑阵,后续疾风布卡剑阵,可以说燎原除了那个必中技能,你完全不费血量的,基本就是吊着打的事,非归结到根骨发育绝学强,难不成,发育绝学只能你一家独大?
克制燎原的办法多的是,血魔,哈莫,两亿,极限身法(说身法除了无抢式别的都还能打中你的,如果不是经验装备压制,你不配极限身法这个懂么?)还有缴械等等等等
燎原这种武学跟般若很像,反杀能力很强,尤其是配上九阳还有神行这种搭配,九阳神行,神行被动技能足够燎原多打出一整套的伤害,离开九阳,续航不够,基本绑死了,一套三千多耗内的武功,打出一万多伤害,1:3,被说成高的不得了,脑子呢?
本来就是一个反杀能力强的武功,在配上九阳,神行。或者疾风布这种武功搭配,能够反杀好多大佬,请各位武侠们嘴下留情,自古枪兵除了赵云,剩下皆是甲乙丙丁,看看别的,再看看这个,难不成真的非暴走拳剑暗器坛你们就开心了
吃经验(杠精说任何武功都吃经验我没话说)
极吃内力,极吃搭配,最好用疾风布,神行这种反杀能力强的,燎原本身其实并不强,是这个搭配,让他能够这么强的原因,懂么?离开任何一个,直接废了
这些我都是站在大众的角度说的,有什么不对的欢迎下面评论。
总结,强的是自身(经验,装备,及各种方面)单方面燎原,我甚至觉得还有点弱,但是跟别的搭配起来成长很高,上限高
来自一个暴走四区 残瞳从燎原刚出来玩到现在的萌新,未轮回,2.3经验,乌金套,根骨97,防御121。