【伊甸作战室】测试服V3曲改动解析

更新时间2023/11/7837 浏览综合
大家好这里是牧濑。
本周四就要迎来络勾陈版本的更新,届时将实装S级冰属性进攻型构造体曲·启明(下称启明)。经历了多轮改动,最终呈现在玩家面前的就是当前的V3版本。本篇将从冰队内部改动和囚笼作战角度分析V3启明较之前的改动方向,方便各位快速了解V3启明的表现。
TapTap
纵观启明在公开测试阶段的3个版本,比起V1和V2,V3版本的调整方向可以总结为以下方面

一、改善了流程体验

主要从三个方面进行改善
(1)回调了V1版本入阵后重排信号球的机制。
TapTap
该机制有效减少了启明手中出现彩虹球的概率,并且即便出现彩虹球,也有办法以较低的代价调整球形。
(2)入场技判定视作三消,
因而可以只消一次球直接入阵,同时在切换入场时会为启明提供额外的必杀能量
TapTap
 
TapTap
这项改动意义重大,它既是提速的措施,允许直接切人快速入阵而无需闪避取消入场技又是优化输出资源配置的方法:如果以这样的方式入阵,每次切人只需要消耗一个球就可以入阵启动,很大程度上降低了启动的资源要求。(3)优化了入阵判定时间。
提高了操作的容错率,让更多玩家可以做到轻松入阵,基本上只要启明出来点上球就能够入阵,操作非常无脑。

二、限制了单C表现,优化轮切体验。

比起公开测试的V1启明,V2和V3限制了曲的续航手段,但是接连提升了切人伤害和提升切人资源收益等在内的多项改动(切人收益在上文已有提及,此处不再赘述)
TapTap
限制启明的续航手段
结合前一个S级角色尘铭带来的体系搭建思路的变化,可以发现库洛近来一直侧重在轮切玩法上增加新机制,鼓励玩家在轮切玩法上做加法,单C玩法上做减法,关于系统性提升的理解可以参考发布于本账号的《三代机绪论》中的第二部分:三代机优势形成原理。Link2.1 《三代机绪论》

三、集中伤害分布,并新增提高输出的手段。

这几点是V3启明的风评反转的重要因素。目前大部分玩家对于一个角色的强度判断无非是伤害能否更高、输出能否更快、生存能否更强。启明在这个方向上的改动无疑满足了大部分玩家的期待。
TapTap
囚笼玩法中,流程的伤害越集中,就意味着buff利用率越高,输出也就越高:
TapTap
虽然移除了核心被动中每次入阵时首次飞霜伤害提升的效果,但是SSS阶级新增了同一次入阵期间飞霜后使用凝诀或唤岳可以让下一次大招伤害同时享有凝诀和唤岳的强化效果,使得出现了“入阵+飞霜+凝诀+大招”的高伤流程,流程耗费时长友好,操作简便。
这也致使启明凭借极高的输出总量和极短的出伤时间,斩获了大量囚笼顶分,进而引发启明风评的猛烈反转,从拥有“女超刻”这样的戏称,反在现在被冠以真神、最强、女帝登临等评价。
TapTap
可以说V3启明是一个拥有输出极高的2秒短流程、最高单套流程伤害、操作简便的角色。且由于开发时间尚不充足,启明或许还存在未被发现的优化流程小技巧。

四、  调整了分阶的思路

TapTap
 
TapTap
虽然只是对调了SS0和SS3的被动顺序,但作为玩家应当尤为留意本条调整方向,这有可能暗示库洛正在探索并且付诸实践这样一种分阶策略,即在SS和SSS的大阶予以机制方面的调整,而在高于SS的小阶被动上全部调整为单纯的增幅系数。如果以玩家中普遍存在的对于不同方式的小阶拆分的评价来看,此项调整应当是深得人心的,它既回归了远古时代所谓的“SSS机制完整”的优良传统,又避免了“辉晓SS3质变、SSS3质变骗氪”的争议拆分。

总结

尽管保密测试的实战体验不得而知,但或许是由于占数量大部分的玩家对数版曲一直都总体上抱有大量不满的关系,公开测试的最后一版V3启明从强度上已经表现非常优秀了,低阶启明的实战表现断层式的领先于其他角色,高阶也是当前版本可以看到的最强角色之一并疑似可以脱去“之一”,且由于目前的冰属性最优装甲荣光横向对比其他属性的装甲还有巨大的提升空间,启明和冰队都还有不小的潜力。
作者:
TapTap
校对:
TapTap
编辑:
TapTap
13
1
4