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快乐密西西比

2020/08/24158 浏览
阵容随便配的,第一个是我暂时打出的最高伤害,后面的视频是跟一些常规阵容的实战
总结就是很难用,自律的话甚至有可能十费昼战就把技能给用掉了,手动倒是能玩一玩
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冰航母太强啦!截图
冰航母太强啦!
哈哈哈,全程无伤通关,现在队伍攻守兼备,冰航母又强又美,不错不错,哈哈。
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纪念贴,舰娘落幕,老婆们永别了……截图
纪念贴,舰娘落幕,老婆们永别了……
要关服了,从开服到现在日日夜夜陪伴我的舰娘们要消失了真的很舍不得。 像这样良心且好玩的游戏真的很难在找到了,虽然为了支持流水也贡献了六七千左右,但其实氪个月卡就能一直玩下去。 今天把多的船都分解了,留下127(金工加四只颜色不一样的工作舰)全舰做个纪念,虽然要关服了就算船齐霸业全满级也无意义就是了…… 深渊以后再无舰娘! 2021年5月1日
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赤夕截图
赤夕
简评:能回血能加攻能加暴击能回np还能反击和反伤,上一个这么“全能”的角色叫琶音,但全能的意思就是全不能,如果你对赤夕的期望值是个六边形拉满的角色那你就会失望,但如果你能理解并接受这是个副奶和副辅的话那么赤夕的技能组就是小惊喜。反伤流和反击队的好辅助,常规队的使用体验因人而异,并且这角色非常看技能等级,萌新要是点不起技能的话这角色使用体验会差不少。 先说第一条的分摊效果,根据特性等级分摊10/2
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朝晖截图
朝晖
省流:低特性的时候比较难用,到第三四章的时候开始吃力,第五章之后基本不会带朝晖,满特性强度也跟不上版本,但在乘风队里可以当工具人。 看完朝晖的技能组不难发现,整个角色都是为特性的“炽热穿刺”而服务的:队友放大招给朝晖叠层数、层数给攻防、然后朝晖根据层数有概率触发特性、特性有概率附带普攻、普通有概率附带灼烧、朝晖对灼烧敌人增伤。 这一整条技能链的开端就是特性,如果不触发特性或者少触发特性的话不仅
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托尔截图
托尔
简评:满特性打pvp有用,低特性或者pve玩家别碰,数值太低了完全是为pvp设计的。 托尔的核心技能,托尔防御越高,队友的攻击力和防御也越高。 托尔基础防御是526,如果穿钝化、铁壁、光幕等主属性是防御的芯片,托尔的局外防御可以上千,此时可以为队友提供1000攻和300防。 如果托尔使用2技能增加80%防,并且队友穿套金刚给个15%防御,甚至还有灼碧天赋4、赫拉天赋4的加防,托尔可以轻松达到
拉截图
简评:生存能力极强的辅助,只要召唤出机神凯布利就是目前最顶级的生存位,连T度榜都懒得排。一特性和满特性的主要差距在于开局多点sp更早召唤机神以及挨打给np的概率。 特性的主要效果是自身挨打有概率给np并且给个单体盾,一特性触发率是40%,三特性60%,满特性80%。护盾量和全队血上限其实影响都不算大,因为护盾只给单个目标,覆盖不了全队,总会有人扣血并且需要治疗的,血上限15%跟机神特性是加算,只
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熔铄截图
熔铄
简评:一特性时可以作为辅助使用,特定环境里也可以用来打单体boss,满特性的主要强势点在于pvp。 输出熔铄输出的核心技能,我方受到伤害时储存起来,然后使用大招的时候把储存伤害作为真伤打出去。 第一条的30%增伤效果对于储存伤害没有影响,储存伤害比较独特,不享受增伤和易伤,我都不知道加这条增伤进来是干嘛的。 只有“受到攻击伤害”的部分才会储存伤害,被护盾抵消的部分和一些dot伤害都不计入储存
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乌琳截图
乌琳
简评:从开服通用至今的辅助,有简单易用的回np兼加攻的神技,也有独特的让队友再动的机制。 乌琳特性最多点到2,后续特性即便是再歪到乌琳了也不建议升级特性,理由后面说。 大部分的回np角色都只是回np,没有附带的增益效果,例如霖、袅韵、赫格尼等,另一个回np能给增益效果的是随想曲,但随想曲的特性完全随机且buff只有一回合,因此显得乌琳2技能的np+群体加攻收益极高。 乌琳大招就是字面意思让队
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夜暝截图
夜暝
简评:碎星阵营的专属辅助,特性有影响但不算大,开图鉴就够用,不需要特地补特性。 角色单独使用的强度有限,需要搭配碎星阵营的主C,队友够强的话夜暝就有价值。但目前比较需要夜暝辅助的只有“朝晖”,其它碎星角色要么太菜不配上场,要么享受不到加成,要么就是压根不打输出的。目前主线的未实装的碎星角色只有奥西里斯有可能是输出,落地时间未知,如果不适配夜暝的话,下一个碎星主C估计得等主线开第七章。 夜暝的核
阿努比斯截图
阿努比斯
简评:开荒期没输出角色时可以用,机神召唤出来就能打完前四章的boss,但数值这块还是进入不了后期的配队。 按理来说这角色不算常用角色,也不够强,是不值得单独开帖子的,但这角色作为机神2.0版本的开山之作,有个特殊的机制和算法值得一聊。 从机制上来说阿努比斯这个角色很简单,召唤机神给自己加攻,机神能给自己回血和驱散,并且能触发天赋4的+15sp,基本上每两回合就能攒满sp,然后两人一起甩大招灌伤