锤战叠层机制到底什么时候能改一下?

2020/8/24587 浏览综合
这里主要讲一下锤战的叠层机制问题。众所周知,锤战在上次改版后在伤害强度上和海战基本持平,但是玩过锤战的人都知道,锤战必须是满20层buff的情况下才会有这种t1水平的伤害,而高达20层的buff和仅5s,即断即清零的高水平操作让人望而却步,有人说玩锤战的人下副本时的脑袋里只有两件事“别死”和“buff别断”。毫不夸张的说,高层秘境闯关和世界boss的时候,断一次buff基本上就等于全盘皆输,而隔壁海战却在毫无顾虑的一口一个小朋友,木法依旧在逛街。
我从来没有给人推荐过锤战,也是因为我知道锤战门槛太高,众所周知,锤战单人下本的稳定叠层需要至少3.0的攻速和40%的冷却缩减,而同时绝大部分锤战持有高达四个需要主动释放的技能(灵巧,震荡,血戮,陨击)缺一不可,同时拥有不要停下来的鞋子[嗒啦啦2_哈哈]也就是说,锤战需要在高速移动的状态下按住普攻键的同时照顾4个嗷嗷待哺的主动释放技能(外带疾跑和血瓶,一共是六个)并躲开boss的弹幕,而这长达五秒的buff也是强得过分,先不说秘境进boss房间时buff必断的反人类设计,魔界岛换区的一秒都够人受的了。另外debuff的影响也是相当恐怖,锤战同时被减攻速,减冷却缩减,沉默,眩晕,冰冻多方debuff扼住喉咙[嗒啦啦2_起了杀心]不夸张的说,就是夹缝之中求生存,用着王者般的操作,打着钻石的伤害。总之锤战的各种反人类操作,是用起来令人极度不适的职业中的第一位。我对于这种情况,也是想出了很多的解决办法(当然,只是我的见解而已):
1.锤战五秒的buff改为八秒,变相解决了buff容易断的问题,降低了上手难度,并使buff能够带入秘境boss房间
2.锤战普攻触发的陨击改为也能叠层,在最终伤害不变的情况下,加速了锤战的启动
3.锤战buff丢失改为一层或几层(不高于5层)一起掉,而不是一次性清空,这是避免了失误断层的情况,也是变相将buff时间延长,能够无缝对接boss房
4.锤战普攻改为能够同时减少震荡冷却,这也是加速启动的办法之一(包括加速震荡叠层)但是会小幅影响整体伤害
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以上,就是我对锤战叠层机制的见解了,希望官方大大们能做出调整,感激不尽。(来自安卓22区/(某卑微锤战)hero-000)下面附上本人卑微秒伤图[嗒啦啦2_嗯嗯]
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正逢我的勇者一周年之际,祝全体勇者蛙老板们福如东……咳咳,年年有今日!岁岁有今朝!祝全体玩家人均幻神输出打爆木桩,最后,祝我的勇者越办越好!!!(鼓掌👏👏👏[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
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