我觉得这样设计一个奶妈会对这个游戏的平衡好很多

2023/11/07239 浏览综合
武器治疗小手枪(弹夹15发,0.75秒时间换弹,射速比涯的手枪慢一点点):爆头伤害890,普通伤害420,子弹打在队友头部治疗680,打在身上治疗340
一技能治疗炮台(炮台血量5400,12秒CD,治疗范围跟露露球差不多,可以回收让炮台回血,自身死后炮台不会消失):类似于怒怒球可以被摧毁,但是不能像露露球一样攻击敌人,呈现的方式类似于原神里面的瑶瑶的兔兔会对周围的队友发射治疗胞子,一发胞子治疗1100,每0.5秒最多发射三枚胞子,胞子属于跟踪性的每0.5秒钟只能收到一枚包子的治疗,治疗包子不属于aoe范围不会由于队友站在一起构成一个共享治疗,治疗不会共享,三枚包子可以治疗当下三个有扣血的队友,当队友不再扣血,将不会发射包子,当炮台周围只有一个队友时,每0.5秒只会发射一枚治疗包子追踪扣血的队友,两位队友会发射两枚,三位队友发射三枚,(也就是说不管怎么样,每0.5秒钟只能吃到一枚包子的治疗)优先追踪扣血最多的队友,最多只有三枚,包子会被屏障护盾,和墙壁阻隔,阻隔后该角色将无法受到包子治疗,此英雄可以将炮台高抛致远方做到一个远程支援,炮台落地后,该角色可以再次点击技能按钮,传送至炮台位置,此英雄可以抱起炮台在手上,此时移动速度会减小,无法使用自身武器,但可以使炮台位置更加灵活,炮台可以抵挡正面对于该角色的攻击,在正面的情况下,对手要把炮台打坏才能攻击到英雄
二技能保命护盾(技能冷却时间7秒,理论上是说可以在28秒内给所有队友套上此技能,类似于刀锋可以隔墙壁给到护盾,同时自己也可以有护盾):被护盾套到的自己或者队友,如果护盾没有破损,将一直保留护盾,护盾只能扛下一发子弹的伤害,当角色受到一次性伤害护盾就会破损(这个技能针对于狙击枪,在满血状态下有这个护盾狙,打到头只能打破护盾,护盾破后还是满血,对手盾破了之后,要打第二下头才能秒人,相对于连发长枪位,护盾也是只能扛下一发子弹的伤害,例如游骑兵打了你十发子弹,你将会受到九发子弹的伤害)
终极大招:投掷出一个超级治疗炮台,后台存在时间五秒钟,在该范围内的敌人将无法看见自己的血量情况,炮台会发射在每2.5秒钟最多发射五枚超级治疗包子,(五枚包子的机制跟一技能一样)也就是大招期间会喷射两波被击中一次治疗包子将受到4100的治疗伤害
被动技能:炮台被摧毁后,该角色会在三秒内得到1400的护盾,期间手上的武器治疗量将提高1.5倍
该角该角色基础血量2850,护盾血量2500
虽然有虽然有点想入非非,但觉得这样子做一个奶妈会非常具有操作性还有上限,大家看个乐就得了哈,纯属我自己胡思乱想
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