【百景图】关于门的应用与研究(各种知府强盗小偷飞贼看了都害怕的门)大概会持续更新吧
修改于2020/08/25788 浏览晒村专区
六扇门
三重门
二进门
对望门...
各种知府强盗小偷飞贼看了都害怕的门(进去可能出不来的门)。总之,单放的小门最不缺的是走直线的白墙(截图的时候白云真讨厌)
研究笔记:
关于门的研究到最后发现,用重叠法做出来的门厚重感十足,不过问题也来了,就是墙体太单薄,还有过短窄的空间纵深感不够,撑不起这样的厚重感,不形象的说就是头重脚轻,以及州府和大门没有拉开距离,看起来有压迫感,所以接下来有两个方案。
1、打通税课司所在的院子,挪走税课司,把州府搬到税课司的位置,可以大大增加纵深感,同时围绕墙体培养绿植,解决墙体单薄的问题。
2、整座知府大宅搬至织女雕像,原有的织布和制衣坊搬走,形成一个含园林桥的跨河院落,我考察了一下地形,应该是很适合往大园林方向打造的,难度比第一个高,等破46级后考虑。
最后还是想说,希望官方出一个可以保存不同布局方案的功能,像我做完方案一就马上拆掉开始尝试方案二,还是蛮舍不得的,想换回方案一又得做好久(一般我都是大刀阔斧的改( •̥́ ˍ •̀ू ))有保存和一键切换方案的功能,真的很重要啊!
忘记调中轴线,和石狮子错位了
最初版六扇门,第一次做出来的时候很震撼( •̥́ ˍ •̀ू )
尝试做宗祠感的大门
尝试做飞檐
开始很好的利用桥做凹角,比较好的处理了两个石碑的呼应关系
厚重感十足,但是没处理好空间的纵深感,留个遗憾当做布局狂魔的动力

