严格来说这玩意是反馈,但这些多半不会改,那我干脆发攻略板块儿

2023/11/8203 浏览攻略
抽卡池子是纯混池。你在角色装备那一栏能装备的所有东西实际上都在一个池子里,水深的一。
“高级铭纹咒石”实际上就是“十连”。没错,十连抽功能是以“单独一池”的形式呈现的。
-
但是很可怕的是,通过活动和副本可以获取“铭纹咒石”池子的单抽券。
抽卡有动画,只能在动画播放时点跳过,不能在设置里关闭。这次测试的“夏日活动”可以换30张单抽券,抽一下就得点个跳过。
抽个卡还有前后摇,我真吐了
-
怪物模型基本就是小龙虾,精英小龙虾,小龙虾王那一套。这个我反倒算比较能接受,手机的小地图刷刷刷,我也没指望他能把怪做的多丰富。
-
然后大的来了。局内实际上是箱庭地图,圆形,把怪清完你出生点的对面尽头会有传送门,跑过去进下一关。偶尔过传送门能触发奖励机制,一个所谓的转盘,送你一些养成材料。转盘得你主动点开始它才转,过程至少要两秒。然后免费的转完了,还可以花抽卡的资源再转一次,也可以点放弃。然后这个放弃,竟然有塔嘛两秒的CD,原地读秒两秒才能点。wdf?
-
本次测试似乎仅开放了初始角色,但是我们可以看到可以切换“冒险者”。
但是它在预览界面特意标了,冒险者的装备外观展示仅用于展示,不会跟着冒险者一起给你。
但,是,从初始角色来看,冒险者“似乎”是没有天赋技能的。所以,这“冒险者切换”实际上应该是氪金时装。
这个是比这是比较乐观的估计。比较悲观的估计是,这些冒险者是氪金,或者大量消耗抽卡同款资源的角色。而且后续角色说不定还有天赋技能。
更加悲观的估计是,在角色强化页面用的词是“强化冒险者”。不同的冒险者会不会需要单独强化?被强化但没上场的冒险者会不会提供属性加成?会不会出单人的多角色副本?
我都不敢细想
-
主线关卡的扫荡需要累计通关三次才给解锁。游戏内有多倍挑战的设定,就是打一次拿两次奖励,这样的。但是多倍挑战不能用于解锁扫荡。你必须实打实的手打三次才能让你扫荡。
而且,他们在扫荡上放了个用于解释功能的小感叹号,用了一个非常作死的形容方式“每日关卡扫荡获得全部奖励,主线关卡扫荡获得部分奖励”。
李在赣神魔?
我最开始的理解是,因为某些游戏扫荡只掉落“掉落物”,所以可能扫荡主线不给经验或者金币之类的。但是我又一看,你经验和金币不都写掉落物里了吗?
然后实测的结果是,没测出来。
主线掉落物里最有用的装备部分都描述为“有机会获得”,虽然我感觉扫荡的战利品似乎真的不如手打,但我也不好下定论。花点体力扫荡倒无所谓,主要我实在不想一遍遍手打那些没有必要的重复关卡了
-
养成方面差不多就是那些
有三个五维提升系统,所需材料彼此不同但略有重合
有装备强化系统
有技能强化系统。物理元素两种技能分别可装备一个。
武器决定物理系技能。每把武器可以更换三个技能,第一个白送,剩下两个得抽。物理技能会根据“武器种类”而改变,而不是根据“武器”而改变。同类型的不同武器不会影响技能和技能等级。
元素系技能可以随便装。
所有技能都可强化至五级,强化需要消耗同名技能书,技能书在卡池里抽,卡池是混池,保底150发,提前出了消耗保底充能。(这段字光打出来都感觉自己san值降了
-
夏日活动关卡纯**。赢冰箱的节目要这么设计关卡上台之前得签生死状。参赛选手不用签,给主持人签。毕竟选手上去一圈下来肯定就不想打西瓜了,只想把你脑瓜打碎。
3
1