盘点烟雨江湖的缺陷与不足(不影响氪佬体验)
2023/11/091312 浏览综合
说在前头:同意的点赞,不赞成或有补充的评论区摆明逻辑观点。
一、游戏本身剧情:
1.加强文案审核,别老是整一堆错别字
2.男女号剧情分割,别把男号整成只下半身思考的生物,别把女号剧情也完全带入男号,多整点诸如无暇棍法等偏重侠义性质的好剧情!
二、日常:
拖延玩家进度可以理解,增加玩家游戏时长可以理解,但某些恶心人的东西能不能早点优化?
1.紫阳书院SL,能否每天自行选择三者之一,然后每七天固定一天无人?
2.周常碎片能否优先获得数量少的碎片?
3.装备打造能否取消读条(不一键打造给代练留点活路)
4.归云岛命中bug能不能改为所有随从都能修炼20次?
5.手记行商活动能否改为单纯木工手记也能行商,而不是非要鲁班天工手记三者齐全?
三、家宅:
1.家宅建筑能否四面转体?
2.家宅入住随从能否帮忙种种子,喂喂鸡牛羊?
3.第二点做不到的话能否把溢出的傀儡改成种田傀儡或饲养傀儡?
四、武学方面:
1.能否多增加点阳性阴性江湖内功?别什么都是整混元,连章廷公公这种体质阴柔的,蚕属性偏阴寒的也是练混元?
2.能否别让江湖武学拳法一家独大?
五、羁绊天赋方面:
1.能否把姐妹同心和兄弟齐心的加成对标两仪?
2.能否增加通用羁绊脉:数值可以低点没问题,如全队1.5%攻,1.5%血。
六、伤害机制方面
能否把高贵的反伤真实伤害改为受免伤减免?什么?!你说可以多打吸血?你在开玩笑吗?别人一个内功一下子就是几十反伤,你吸血最强的邪剑鸦九词条上限也才12%,天刀破前:把自己反死,女剑切后武学:把自己反死。反伤成为真实伤害也是挺搞笑的。
七、擂台机制
1.限制等级匹配就是个笑话,要知道90级与90级间的差距比人和狗之间的差距还要大。
2.能否可以玩家自由设置,根据战力来进行匹配或者根据年龄来进行匹配?机制参考试剑大会。