如果让一个正常人来做判师系统……
2023/11/091753 浏览交流谈论
首先,判师和带走武学(如果允许)的门槛。这个应该有,但对于放置江湖这样一个连基本的聊天/好友系统都没有的弱联机准单机游戏,绝对不应该是以玩家(或小号)一起建设师门的形式,而应该就是纯看个人贡献(因为师门贡献、师门声望等词汇都被用了,不妨把这个数值定为“师恩答谢值”,简称师恩值。师恩值的获取,也不该是只能几个小时点一次,而应该是可肝可氪,可以让师傅发布各种任务,比如击败地图上各种NPC,或者上交淬炼材料等等。
第二,带走武学问题。如果不按部分玩家设想的,完全不允许带走,那也可以做得更好。除了少数有全收集癖好的玩家,大部分玩家判师的目的,有的是想换一个门派完全体验,有的是想收集一些梦境没有获得的强力武学。所以,判师可以不需要完全带走武功,而是用师恩值来兑换,可以给不同武功设置不同的师恩值。
第三,限制和绑定问题。不想让玩家把所有门派强力武学都混搭起来,导致个体没有差异的想法是可以理解的,但前提是不能影响本门派没有判师的玩家的正常游戏。所以,胡乱改绑定绝对不可取。而门派修个建筑就可以用外派武功,偏偏又强行限制只能装备1门外派武功,也非常不符合武侠世界的逻辑。正确的做法是:对武功绑定,不想让外派用的主动,就绑门派心法,这样判师者就不能用主动了(但可以当白板武功用)。同时,不限制装备外派武功数量,愿意混搭高系数白板武功也是玩家自由