第五章boss和新常驻活动的共通问题
修改于2023/11/09197 浏览
第五章boss困难的难度>绝。原因很简单,第五章boss重在机制,但是困难的路程远低于普通/绝本,导致困难boss要求的dps反而是最高的,这就不合理。
无独有偶,这次新活动Y的满层难度>Z(绝)。Yboss的硬度和伤害都很高,小怪给的miss也非常烦人,同样是双线,Y的压迫感远大于Z,操作难度也大于Z,第一个平台的长度差异已经说明问题了。
从设计角度,个人认为这不是好事。
这不仅仅是难易问题,还有个荣誉问题。现在这种情况,导致过了高难的玩家根本没有成就感,既没有额外收货什么特殊道具/头像/头像框(2w就能达到,不需要打满),又没有战胜强敌的快乐。
建议以后设计关卡的时候注意下难度阶梯问题。
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我发现啊,回复我的人都很善良,处处考虑新人感受。
那我就很想反问一句,『一个常驻的/非限定的活动,现在得不到,变强以后迟早会得到的纪念收集品,有这么患不均吗』?
我上面举的例子,要么是主线,要么是新常驻,没说是限时活动吧。而且讲道理,就算是限时活动,就算什么都不给,高难的难度也不应该比普通简单吧?
用常识考虑一下好不好,『高难』为什么叫『高难』啊,这和新人玩家有半毛钱的关系呢。
各位不会是希望新人拿着一级武器去锤满级隐藏boss吧?



