铁粉500小时本版本AI满意,后续的优化重点希望制作组参考
2023/11/10780 浏览建议&BUG
游玩500小时,浅谈对游戏机制的理解,(以前最爱三国志系列,现在基本吃灰)喜欢本款的战斗与计策的平衡,游戏的小城,兵种的丰富实用,战法与计策CD及技力值的设定,使得很多二三线武将均能被重视发挥。
1.战法可以靠战斗慢慢升上去,也很符合实际。计策只能挂机,导致后面即使大量文官电脑名将抓过来也基本时白板1级,得不到出场机会,练起来耗时拖沓费手,也只能用探索内政工具人,建议游戏中每2年所有武将计策自动生一级,10年也到了中后期,人物培养加点也OK了,大量文官出场实用率得到提高。
2.关于先版本俘虏,现阶段电脑防守与进攻协同能力还是很OK的,目前破局基本都是抓将,电脑名将及工具人越来越少,滚雪球
1)君主血缘,配偶无法被招降
2)俘虏会不定期逃跑,城池郡尉能力高可防止
3)目前俘虏95-100都有概率直接登用,建议由郡城自动根据能力与特性劝降(后期大量时间与重复操作,相当废手,也体现了郡丞的作用,不再是单纯加小城工具人)
4)手动劝降可选择耗费一定数量金钱或者宝物官职,三国志8就有很好的这个设定,登用武将可选择官职宝物登条件
3.特性目前很多重复且效果鸡肋,没有简洁及辨识度,在尽量保持游戏平衡与历史符合趣味度
神射:部队对森林中对象不减少伤害
不屈:该武将被俘虏只能在势力灭亡后被招降
忠厚:无法被游说策反,忠诚度不会自然下降(游戏中每季度武将均会下降) 游戏后期大量需要奖赏消耗令与资金
廉洁:探索容易获得钱粮(心怀仁义,百姓无不感念)
谦逊:智力与政治每年提高,上限为5或者10(谦虚使人进步)
冷静:异常状态持续时间减少一回合
识人:提拔人才时高几率出高维武将
敬贤:登用在野与游说武将容易成功
机敏:非异常状态必定不会被俘(人滑溜贼快)
谨慎:部队移动力下降,不会陷入陷阱(或者陷阱不受异常状态,被伏兵减少伤害)
聪慧:开局武将可分配点数拉满且上限为18(该特性符合历史人数自幼表现惊人)
刚胆:大幅减轻被伏击伤害及犄角之势
沉着:不会陷入眩晕
温婉:被俘虏不会被斩杀,容易被释放(女武将本稀少,人见人爱)
奢绮:必定发现宝物(一季度最多一次)
仁义:探索必定获得钱粮,不会被离间
宽厚:无法俘虏敌方武将,不会使敌方武将负伤,带兵数增加1000-3000
豪迈:伤病恢复更快
才识:技力值上限增加4
沉着:大幅减轻被伏击伤害及犄角之势
诡谋:计策所需技力值减半
深谋:异常状态持续时间增加一回合
忠义:忠诚度不会下降且无法被游说招降策反 (代表如关羽,诸葛亮)
野心:势力城池小于3座时该武将忠诚度每月下降,带兵数增加1000-3000(游戏中有此特性均较为知名,代表如袁术)
直谏:游戏中未想到好的机制,建议删除
耿直:游戏中未想到好的机制,建议删除
忠勇:容易混淆,建议删除
果敢:容易混淆,建议删除
直率:容易混淆,建议删除
沉着:容易混淆,建议删除
诡诈:大家一起群策群力头脑风暴吧
贤惠:大家一起群策群力头脑风暴吧
关于特殊特性,后续出的新剧本都设定的用心了,先版本的完全没有辨识度与实用性
常胜将军(赵云):击破敌方部队时可再次行动(七进七出如入无人之境)
神威(马超):部队为骑兵时,有概率使敌方陷入虚弱,破甲,疲敝等状态(金戈铁马,势不可挡)
卧龙(诸葛亮):释放计策后有概率再次行动(算无遗策)
虎痴(许褚):
坚壁(曹仁):无法被敌方部队击退 (坚守不动如山)
幼麟(姜维):
通神(左慈):部队只能固定100人,不会被俘,不会战死(修仙岂欲与俗人争斗)
毒士(贾诩):施加负面状态无法被解除(某有一计可定乾坤,乱武绝杀)
召虎(张辽):兵力少于1000时,攻击大幅增加,有概率连续行动且不受反伤
好战(孟获):部队移动力增加,伤害增加(南蛮入侵,一起来杀杀杀)
乱世奸雄(曹操):大家一起群策群力头脑风暴吧
狼顾之相(司马懿):大家一起群策群力头脑风暴吧
小霸王(孙策):大家一起群策群力头脑风暴吧
古之恶来(典韦):大家一起群策群力头脑风暴吧
战必先登(乐进):大家一起群策群力头脑风暴吧
飞将(吕布):大家一起群策群力脑部头脑风暴吧
武圣(关羽):大家一起群策群力脑部头脑风暴吧
熊虎之将(张飞):大家一起群策群力头脑风暴吧