鹿忍50技能(一)
2023/11/111 浏览
鹿忍50技能(一)
1、笋地刺(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的敌人释放一个从地下冒出来的植物笋头击伤敌人,造成敌人受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
2、乱笋刺(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的敌人释放一片?码范围内的,从地下冒出来的植物笋头击伤敌人,造成范围内所有的敌人受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
3、笋阵(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的敌人释放一片?码范围内的,从地下冒出来的植物笋头击伤敌人,造成范围内所有的敌人受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,并且让敌人昏迷?秒,?秒冷却。
4、花阵(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的敌人释放一片?码范围的花朵,花朵释放毒花粉?秒,期间在里面的敌人每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,可以连续用?次,?秒冷却。
5、毒花阵(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的敌人释放一片?码范围的花朵,花朵释放毒花粉?秒,期间在里面的敌人每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,期间敌人减慢?%移动速度和增加?%的普通攻击时间间隔,?秒冷却。
6、花风(开启被动):鹿忍对自己周围?码范围内的敌人释放一片?码范围的毒花跟随自己移动,花朵释放毒花粉?秒,期间在里面的敌人每隔0.?秒受到一次?倍武器伤害的自然系技能伤害,期间敌人增加?%的普通攻击时间间隔,?秒冷却。
7、缠剑荆棘(开启被动):鹿忍把荆棘缠绕在自己的近战武器上?分钟,造成每次普通攻击带有额外?%的武器伤害的自然系技能伤害,无冷却。
8、绿凝术(开启被动):鹿忍对自己周围?码范围内释放一片?码范围的绿水雾跟随自己移动?秒,期间在里面的友军单位每隔0.?秒受到一次?倍治疗量的治疗,可以连续用?次,?秒冷却。
9、绿水之触(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的友军单位释放一次治疗的绿水,造成这个敌人受到一次?倍治疗量的治疗,可以连续用?次,?秒冷却。
10、凝水术(开启被动):鹿忍对0~?码范围内锁定的友军单位释放一片?码范围的绿水雾跟随这个友军单位移动?秒,期间在里面的友军单位每隔0.?秒受到一次?倍治疗量的治疗,可以连续用?次,?秒冷却。
11、地蛇根(开启被动):地蛇根会跟着鹿忍?秒,攻击鹿忍周围?码范围内锁定的敌人,每隔?秒造成锁定的敌人?倍武器伤害的毒系技能伤害,?分钟冷却。
12、地龙根(开启被动):地蛇根会跟着鹿忍?秒,攻击鹿忍周围?码范围内锁定的敌人,每隔?秒造成锁定的敌人?倍武器伤害的自然系技能伤害,攻击时一定概率击昏敌人?秒,?分钟冷却。
13、地绞根(开启被动):地蛇根会跟着鹿忍?秒,攻击鹿忍周围?码范围内锁定的敌人,每隔?秒造成锁定的敌人?倍武器伤害的毒系技能伤害,攻击时一定概率让敌人增加?%的普通攻击时间间隔?秒,?分钟冷却。
14、喷毒根(开启被动):地蛇根会跟着鹿忍?秒,攻击鹿忍周围?码范围内锁定的敌人,每隔?秒造成锁定的敌人和他周围?码范围内的所有敌人?倍武器伤害的毒系技能伤害,?分钟冷却。
15、毒根专精(被动):当鹿忍身边跟随有地根系列植物时,可以增加他额外?%的铠甲。
16、毒根吸吮(被动):当鹿忍身边跟随有地根系列植物时,地根植物可以持续为鹿忍,每隔?秒恢复?倍的治疗量的血量。
17、强化地笋(被动):当鹿忍成功使用地笋攻击时,可以额外为他带来?倍敏捷的血量恢复。
18、蜜灌花(开启被动):鹿忍召唤一颗蜜灌花定在自己身边?秒,每隔?秒蜜灌花就对自己周围?码范围内的友军释放一次花蜜,为友军单位内带来恢复?倍的治疗量的血量,可以连续用?次,?分钟冷却。19、蜜涌花(开启被动):鹿忍召唤一颗蜜涌花跟随在自己身边?秒,每隔?秒蜜涌花就对自己周围?码范围内的友军释放一次花蜜,为友军单位内带来恢复?倍的治疗量的血量,可以连续用?次,?分钟冷却。
20、飞鸟韧(开启被动):鹿忍让自己的武器挥动时,变成对0~?码范围内锁定的敌人释放一道?倍武器伤害的自然系技能攻击,可以连续用?次,?秒冷却。
21、群鸟韧(开启被动):鹿忍让自己的武器挥动时,变成对0~?码范围内锁定的敌人释放?道?倍武器伤害的自然系技能攻击这个敌人和他周围?码范围内的额外1~?个敌人,可以连续用?次,?秒冷却。22、群蜂召唤(开启被动):鹿忍召唤一蜜蜂跟随在自己身边?秒,,每隔?秒造成鹿忍周围?码范围内的所有敌人?倍武器伤害的毒系技能伤害,?分钟冷却。
23、采蜜(被动):群蜂召唤在鹿忍周围有蜜灌花、蜜涌花时,可以增加这两个技能的治疗量?%。
24、缠身毒荆(开启被动):鹿忍将剧毒的荆棘缠绕在自己身上?分钟,让近战攻击的敌人被毒刺扎中,让敌人受到?%武器伤害的毒系技能伤害,?分钟冷却。
25、强化毒荆(被动):缠身毒荆可以增加鹿忍?%智力的敏捷,但是最少增加?点敏捷。
26、水根藤(主动或者开启被动):鹿忍将水根藤缠绕在自己身上或者一个友军单位身上?分钟,为友军单位每隔?秒内带来恢复?倍的治疗量的血量,可以最多同时加持?个友军单位,?分钟冷却。
27、强化水根藤(被动):水根藤可以增加被加持单位?点耐力。
28、硬根藤(主动或者开启被动):鹿忍将水根藤缠绕在自己身上或者一个友军单位身上?分钟,为友军单位增加?%的铠甲,可以最多同时加持?个友军单位,?分钟冷却。
29、强化硬根藤(被动):硬根藤可以增加被加持单位?点耐力。
30、硬根体质(被动):被动增加鹿忍?%的耐力。
31、硬根敏捷(被动):被动增加鹿忍?%的敏捷。
32、硬根智力(被动):被动增加鹿忍?%的智力。
33、硬根铠甲(被动):被动增加鹿忍?%的铠甲。
34、硬根规避(被动):被动增加鹿忍?%的回避概率。
35、硬根治疗(被动):被动增加鹿忍?%的治疗量。
36、硬根暴击(被动):被动增加鹿忍?%的暴击概率。
37、仙鹿魔法(被动):被动增加鹿忍智力?%的魔法伤害。
38、天雨咒(主动或者开启被动):鹿忍为自己加持?码范围内的天雨跟随自己?秒,期间每隔0.?秒为自己和周围友军单位带来?倍治疗量的治疗,?分钟冷却。
39、强化天雨咒(被动):鹿忍释放天雨咒时无视限制攻击,并且增加自己铠甲?%。
40、凝水仙雾(主动或者开启被动):鹿忍为自己加持?码范围内的水雾跟随自己,持续耗蓝,期间每隔0.?秒为自己和周围友军单位带来?%治疗量的治疗。
41、强化凝水仙雾(被动):凝水仙雾可以降低治疗范围内的一切敌人的命中率?%。
42、仙术增强(主动或者开启被动):鹿忍启动治疗强化模式?秒,期间增加自己治疗量?%,?分钟冷却。
43、鹿仙挫(开启被动):鹿忍使用近战武器猛戳敌人,造成敌人受到一次?倍武器伤害的近战伤害,最多连续用?次,?秒冷却。
44、仙角戳(开启被动):鹿忍使用近战武器猛戳敌人,造成敌人受到一次持续?秒的,每隔0.?秒?%武器伤害的流血伤害,最多叠加?层,最多连续用?次,?秒冷却。
45、强化仙角戳(被动):仙角戳可以增加敏捷的?%的流血量。
46、强化缠剑荆棘(被动):鹿忍装备一面加智力的盾牌,主手装备一把近战的,并且加智力的法术武器时,可以在使用缠剑荆棘时,增加普通近战攻击?倍智力的自然系魔法伤害,但是每次近战攻击都需要额外耗蓝。
47、强化格挡(被动):鹿忍装备一面加智力的盾牌,增加他额外?%的格挡概率。
48、御荆棘(主动或者开启被动):鹿忍装备一面加智力的盾牌,主手装备一把近战的,并且加智力的法术武器时,可以在使用御荆棘和缠剑荆棘加持时,可以让他下3次近战击中敌人时,引发自己周围?码范围内地面深处无数荆棘攻击敌人一次,造成普通近战攻击?倍智力的自然系魔法伤害,?秒冷却。
49、强化御荆棘(被动):御荆棘可以造成被造成伤害的敌人,有?%的概率流血伤害?秒。
50、活根术(主动或者开启被动):将活根缠在自己或者一个友军身上,当他血少于10%时,一次过补血?%,可以最多同时加持?个友军单位,?分钟冷却。