保全拔素材啊!!!

2023/11/1382 浏览综合
拔除素材全属性上升,不仅能够极大地解缓解依赖运气抽卡的问题,还能让玩家有更多的战术操作空间。稍微想一下就能明白的,策划肯定也想到了,就是不知道为什么不改。
       要是担心叠素材会覆盖,那你区分一下卡的属性就好了。比如说加个装备系统,干员能绑定和解绑,分打伤害的和支援的,打伤害的能覆盖,支援的就纯加素材。
        作战的干员拔素材开技能清高压波次,完了就补充素材。更细一点,作战的也可以分站场和再部署的。站场撤退可以返回装备箱,给下一个站场的继承。再部署的可以下场直接五素材加成,但是不能再叠素材,撤退后不入墓地,返回牌组。
        至于支援卡能开发的空间的就更多了。不作为素材的时候,放下去直接出效果,然后撤退进墓地(参考阿黛勒的护盾)。可以在绑定装备就选效果: 强欲之壶、送墓三回手一、雷击、死者苏生,手牌直接叠放等等,五花八门随便搞。
        其他职业就不谈了,我觉得辅助叠素材返还15凭证是可以的(虽然我觉得凭证和cost可以合并)。
        我方系统要转起来,敌方肯定也要做改变的。不得不说,纯提升数值,不是蠢就是坏。明明可以提升一级,就给敌方附一个奇葩效果。
        比如说下一批移速增加,或者直接乌萨斯的弯刀,过了这波效果消失,直接随机下一个效果。也可以每隔五波出一个精英怪,你不拔素材就很难应对那种。
        甚至于对大地图也做改造,引进战旗的模式。可以分地形,每个地形对不同职业有加成。然后分环境,雷暴,大雨,冰雹,毒雾,沙暴等等。地形不变,环境每回合都有可能变。
        每一个回合敌方前进一步,然后我方同时也能发动策略影响敌方。比如兵种的偏向,敌方的路线。把地方引导到指定节点主动出击,也可以边削弱,边等到大本营。
        最后,还是想说,不要再塞卡给我了。amiya-1__amiya_refuse我想自由地派遣干员和让他们归舰,就像fifa的球员一样。
        希望有称号成就捏。先锋大师,近卫大师这种捏
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