未来深渊不考虑有点变化吗?现在深渊的词条基本就扼杀了多样性
修改于2020/08/25832 浏览
我知道当时为了遏制燃烧无敌、水手永冰的趋势搞了现在的深渊(当然也是为了赚钱,恰饭不丢人)
但是为了游戏的多样性,这样的深渊debuff确实该改
【持续伤害降低-1600】,基本宣告火、毒、流血的死亡,而很多咔叽因此完全无用武之地。
【状态抗性拉满的debuff】,基本上也宣告了一些没有蓝槽的叽作为工具叽的可能性的消失,没法打上火、毒、流血,也就没法触发很多增伤(比如某个橙色神石)。
【控制后boss回血回盾】,直接打死了卡布的无限冰冻流,也直接报废了所有涉及“冰缓”的设计。
作为第一期深渊,我觉得这种设计可以被接受,但后续都是如此,阵容必然固化。而调整咔叽或者装备的行为又会被解读为“对着攻略找bug”,那么是否就是一个版本一个阵容,然后还要被骂呢?
我觉得应当就深渊(或者说势力战)做如下调整:
1.建立深渊debuff词条库。分为主要数值词条(生命、减伤、护盾、状态抗性等等)和次要特殊词条(冰冻回血回盾、反弹debuff这类),每次深渊会有10个主要词条和5个次要词条(根据难度1-40增减,和现在一样),主要词条设计最高、最低和平均区间范围。例如最大生命值区间范围是【50%-100%,100%-200%】,平均是75%-150%(即1难度对应75%血量,40难度对应150%,只是假设),某个赛季可能用的是高数值、下个赛季可能是低数值。
2.每个月的赛季结束修整时间(21-30日),会以随机抽取或者玩家投票或者某种特别的方式,随机选择3个主要词条及2个次要词条被【替换】,另有5个主要词条进行数值区间的一级【调整】(即高数值变成平均值,低数值变成平均值,但不能从高数值直接掉成低数值)。该选择结果将被公示一周,并在下个赛季开始时被适用到深渊。这样的做法可以保证玩法多样性,让不同的阵容、叽、套路、装备都有用武之地,又可以减少对玩家更换阵容的影响,因为每个月的词条调整数量受限,很难完全打废一个阵容,即便不调整阵容,也可以在下个赛季降档刷图并逐步调整(原来刷T40,新赛季不变阵容能保证T26)。
3.每个赛季给出免费装备调整次数,或发放对应的装备调整材料。因为每个月有赛季变化,不能保证每个玩家都有足够的资源进行大量的装备调整,有资源的玩家可以新造装备,但考虑到很多玩家,尤其是新玩家资源不充足,所以可以给到装备调整次数,大概为武器每月2件,宝石每月6颗,神石每月1个。通过每月发放特定道具,可以免费完整地重置出改造武器和宝石所花费的所有魔法精灵,但不包括使用余烬前的(能包括更好);或者使用道具可以无视烙印、封锁,直接选择更改装备上的某一词条,神石则可以完整地退还所有的进化物品。如果道具未使用则在月末回收。这样既可以让大家都参与到阵容调整,适应新赛季,又可以让一些人尝试调整装备以制作攻略,但不会影响到新玩家及时间较少的玩家参与新赛季。
4.利用好天神系统,对相应的咔叽在下赛季进行提升。每个赛季获胜的天神对应信仰的咔叽,可以在下赛季的副本中获得提升,包括但不限于提升某种特定属性、使用对应咔叽可以提高资源奖励获取、使用对应咔叽可以降低深渊难度【例如一只鸡降低1.5难度,即选择40深渊,但使用了3只对应叽,则适用36(40-4.5,取证)难度词条,但以40难度计算奖励】、提升对应咔叽天神羁绊效果等,鼓励更多的尝试。
5.调整目前体力和减伤带来的必然性占用位置。目前为了爬高(尤其是最常用的自动),必须要带乐乐,否则在200层左右就会出现体力全空的情况,靠盛宴也只能撑到240层左右,必然性地占用了一个位置。为了团队生存,必须带米娅,如果不使用则会导致必然性地需要近战组先攻(莉莉不朽、圣武士无敌)或者皮皮控盾,这样基本导致远程组被占用2位置,所有以远程组为核心的方案都绕不过这个问题,极大地限制了阵容的多样性。需要通过修改机制、数值等方式,使得近战组盾位、减伤词条、治疗和吸血发挥更大作用。这一点必须尽快调整,不然将积重难返。