细谈原神的游戏,发展前景与趋势。

修改于2020/08/25451 浏览反馈
原神,米哈游旗下的一款开放世界动作游戏,游戏即将登入全平台。原神作为一款类塞尔达游戏做的差强人意,游戏中的画风很好的继承了塞尔达的画风并且做出了相应的改变。作为比较难的画风融合,原神做到了一半但却没有完成。游戏中的部分场景与部分人物的画风没有很好的融合,在特定场景容易跳戏,若是在之后原神要是把滑翔的羽翼做的和一刀999一样或是将皮肤做的花里胡哨这游戏绝对暴死。
并且从宣传的视频来看游戏中的打击感做的不是很好,虽然有做,但打击反馈却不适合很好,越大的怪物越是没有做的特别好,有种你打你的我打我的的既视感。
还有游戏的剧情,其实对于原神的剧情我反正不会抱有太大的希望,首先剧情背景有部分还是能看出来塞尔达的影子,这是一个优势也是劣势,既能使得后期有着大致的游戏路线也能使得剧情不会太过于崩坏。但是却束缚住了游戏的发展,特定的游戏剧情加上网游的模式和开放世界,玩家只会感觉地图很大却又被什么束缚,尤其是一条路线剧情下来。玩家不会感觉到哇,这样的看畅淋漓的感觉。只能和崩三一样用各种各样的世界线来完善游戏背景,也是挺悲哀的。
TapTap
可是说之后的原神发布必然会引起一场跨圈式的爆火,但是也可能出现瞬间的爆冷。塞尔达开放世界,也就是玩家戏称的“野炊”。玩家可以在整片地图逛,剧情不用按照常理来,想去干嘛干嘛,你可以不需要解锁神兽去拯救公主,也可以四处逛到解锁玩神庙和神兽,完成剑之试炼,摸到900多个呀哈哈再去。能趋势玩家玩下去的不是束缚而是自由,是开放世界才能体验到的自由,玩家可以自己选择时间去探索这片海拉尔大陆,可以选择去探险未知的地区,不用每天上号完成所谓的任务,和所谓的活动,这才是塞尔达传说旷野之息能吸引玩家游玩的精髓。若是原神走入凡尘,活动氪金不间断,倒是一款不错的商业游戏,毕竟会氪金的人肯定不在少数,更何况这是目前第一款手机真真意义上开放世界探索游戏。但这样游戏的负面评论也会满天飞,虽然资本不会在意这些但我还是要提一嘴。
TapTap
游戏其实从各种角度都在说明这是一款媚宅性质的游戏,虽然做出了男角色,但谁说之有全女角色才能算命媚宅呢?既然明确好了发展的方向就要好好走下去,即便是之后的出的大改也不能忘却些什么,不然和某神一样,落得个历史重演可不好。
再来谈谈氪金方面,虽然不知道大家都容许范围在多少,我对于手游的氪金范围在400—600之间若是氪了这么多在游戏中都不能获得很好的游戏体验,我不如去买个塞尔达全新也才369,或是即将出的天空之剑。所以我在这里说一句,玩家和厂商不应该站在对立面,给玩家多的福利,玩家也不会吃了你。就和从1个人手中赚100和100个人手中赚1块,怎么说也是后面简单。若是自认为天下无敌,迟早摔一跟头。某z认为自己天下无敌,但和玩家积累下的东西迟早会在那天爆发。历史总是相似的资本家认为自己可以管理好的,往往都崩塌了。
TapTap
最后,小小建议也不知入不入的了法眼,俗话说:好言难劝该死的鬼。若是一意孤行,就请向后看看多少尸体在这片泥沼中陷入,嗯,也对若不陷下去又怎能让抬着头的人看着脚下的东西。玩家和厂商本该一致,是什么打破了这点,在不断游玩的过程中我看到了,并且相信这大多数人看到了,但已经麻痹了,那就是资本。
3