卡卡西和他的小妖阁

修改于2020/08/26406 浏览综合
序言
思绪良久,觉得还是写一写这作文,也算是一个交代,虽然这个交代不知道给谁,权当给自己罢。
既然行文,自然也希望有看官指点一二,文中如有冒犯也请多多包涵,如果实在忍不住,也可以将不满肆意发泄,毕竟除了家和小妖阁,这世界鲜有净土。
1.西东北南中
据呆姐说,小妖阁是2020年3月6日成立的,族长叫卡卡西.
我不看火影,我只知道卡卡西这个人物,我之前的昵称一直是孑孓公子,但毕竟是忍界,取个相关的昵称无可厚非。 建立家族的原因很简单,就是因为疫情,没有比这更合适的理由沉迷在一款手机游戏里去浪费时间让人惬意。但游戏毕竟人多才有意思,那么建立家族貌似势在必行。 真没报希望有人申请家族,按惯例五点,该刷的都刷了,可以了,睡觉了。
2. 未成年
第一波申请家族的有四个人,一番热切的讨论后绝望的发现,最大的15岁。单纯从个人理解,忍三这个游戏不适合这个群体。这个又肝又氪的定位,一定会影响这些孩子的学习和价值观。但是毕竟寒假期间,我怎么开心怎么来,也因为自己工作太忙,没打算玩很久。嗯,那么就东西南北中吧,于是有了卡卡西 有了卡卡东,有了卡卡北,有了卡卡南,有了卡卡中。两三天后,家族陆陆续续来了些上忍中忍。在小北的建议下,我被叫成了卡殿,建立了QQ群,然后,好吧,新来的都是未成年。
3. 孩子王
成年人与未成年最大的区别在于,成年人的三观基本建立,懂得怎么去组织,明白如何去规划。所以我设立的家族的铁律,即不准开黄腔,不准侮辱诋毁他人。未成年太容易被网络带偏,我想让他们明白谦逊儒雅是多么难能可贵,我想让他们在这里,健康游戏。也算自己良心可安。 不出所料,家庭环境也好网络风气也罢,这些孩子有的能说出他这个年纪不该说的话,做不该做的事情,一直想拨乱反正的我,重心根本不在家族发展上,而在强行灌输付出与回报应该成正比的道理,结果发现,再努力都徒劳,因为这根本不是我的职责范围。
孩子王,好难
4. 陨星殿.南岸
当时QQ群里只有我和小北,小北说就两个人,我说不着急。该来的总会来。 小南拉来一个叫南岸的人,看马甲是个串门的。 我和南岸聊了很多,性格也好,年纪也罢,总算聊得来。聊了很多关于家族的事情,一聊就是晚上一两点,聊游戏的理解,聊个人的志向,自己的生活。也许就是这些对话,让小妖阁踏上一条“不归路”。想把家族经营好,在心里埋下了种子。感谢岸总,带来了陨星殿的好多伙伴,无疑我要花些篇幅描述一个叫做呆呆的人。
5. 哎嘿,是呆呆呀
我是一个不会交流的人,我的讲话方式偏向死板,但是我说的基本上就是我最内心的感受,简单说,比较真诚。 我觉得我最大的优点在于懂得倾听,懂得汇集意见,懂得判断。最大的缺点在于不会安慰人,呆姐哭的时候,我就是最茫然的时候。
说呆姐是家族的精神领袖一点都不过分。呆姐感情丰富且细腻,她懂得如何去营造气氛,是数一数二的组织者,自然和社会经历有关。但是呆姐最大的问题在于,是个完美主义者。因为这个,呆姐每次遇到些问题捏不住的时候,就会哭的梨花带雨。也是因为这个,小妖阁凭呆姐一己之力,拥有了最需要的东西---凝聚力。 我最感谢呆姐的,是她带着妖阁,平稳度过了最容易暴毙的时间,都说家族用钱发电,呆姐在用心。
6. 目标和理想,神圣不可侵犯
在家族四级的时候我说家族目标是赛区前十,除了小南小北深信不疑,其他人都在嬉笑。这里我明白,大家没有恶意,不是戏谑,只是不以为意。这个我很理解。 我做了功课,虽然我不懂忍三,但是我懂得组织和管理,而且我知道有人懂,我会问,我是一只科莫多巨兽,我能追目标千里,因为欲望。 我不是因为要证明给谁看才会努力,没有必要证明给谁,因为我从不受外接干扰,只管自己做自己。
这里文笔开始凌乱,我只是想说,尊重一个人的梦想,是高尚的品质。因为目标和理想,神圣不可侵犯。
7. 火车到站
还有许多文字要堆积,很冗长,但是我的动车到了站,下车了 有时间再补吧。
说到哪了,这里先道个歉,因为后知后觉,去定义一个人是不恰当的,只有自己能够定义自己。潜移默化的,大家都会认为个别人的人观点是真理,其实不然,一千个人心里有一千个哈姆雷特,这也会是瓜的由来,希望大家不要因此抨击或者戏谑任何人。
8. 认真你就输了
很多人把打游戏当作消遣,认为玩游戏不务正业。 游戏对于每个人的人生来说,的确是消遣。因为现实中有很多更值得你去做的事情让你利用你的时间,对于奋斗的青年来讲,游戏会消沉一个人的意志,对于一个家庭来讲,游戏会偏移你的注意力,除非你有天赋扛起中国电竞的大旗,但忍三,影响力实在薄弱。
炎魂制作这款游戏,理由很简单,无非盈利,老板养活自己的员工,员工为了赚钱而大肆宣传,人家不会因为学生党充十个648会去触碰网络借贷的禁地而感到心里愧疚难当,响应号召,加上防沉迷、理性消费的字眼,然后鼓励各渠道加大优惠政策。虚拟货币,用交易货币去换代码和程序。赚钱,自然是认真的。 不是说忍三的格局差,是目前所有游戏都是如此,他们需要资金来维护公司的发展,考虑游戏的平衡,这很正常。这里要提及的,自然是坚持的原动力。
炎魂会因为收入目前还算可观而对现有的忍忍的热爱负责,他们一直如何提高游戏的可玩性和可持续性的道路上如履薄冰。唯独没有在游戏的公平性上做过努力。原动力,可能还是要存活下去(不带感情的善意妄断)。
建立小妖阁如果说只是为了消磨没有对象的时光,那么坚持下去的原动力就是责任和情感,说白了还是被需要。 真的,这里倾注了我的情感,我看着小妖阁成长,和素不相识的陌生人结识,成了一个团队,有了深厚的友谊,一起分享胜利的喜悦,一起背负失败的痛楚,一起面对,一起承担。这里想起了魁拔海问香的一句话“一起去面对失败”,竟然有一种壮士断腕的凄凉,明知注定,却选择了一起一意孤行。还好,小妖阁成绩还行。 通过上文的铺垫,大家应该明白我本章的结语,是的,我们都认真了,都输了,但是愿意共同去面对这份失败带来的精神愉悦。
9. 致管理
家族里熟悉我的人应该知道,我是做方案设计的,敲键盘对我来说,真的是一种痛楚,显然这次没有。
我经常将小妖阁的管理模式和社会管理去做比较,大家说不一样,我觉得没有太大的差别,社会比游戏复杂,社会上成熟的管理模式运用在游戏里,绝对可行,用人制度,招募制度,奖励制度等等。 管理群体,必然在不同的时期会体现不同的管理能力,大的前提必然是能力。游戏和管理是两种不同的路,庆幸的是,我们的管理在不同的方面展现在众人面前的,都很优秀。这让妖阁在非合并,未重组的情况下,取得了非凡的成就。 自然感谢管理层的每一位成员,我觉得管理这个名称其实在这里并不是很恰当,管理只是在维护一种制度,维护一个组织的正常平稳的运转,这里没有什么权钱交易,管理只有累到吐血,所以我更倾向定义管理层为服务层,无偿的付出,血泪交错。
诸位,辛苦,大家为妖阁树立起一座丰碑,不朽。
还有几个小节,先到这里先
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