看了很多老哥发言,我也来提一提建议。

2023/11/15846 浏览综合
       目前火炬的情况是怎样的呢?大神玩家一周左右就能够通关,一般的玩家攒点资源、抄抄作业也能够在两三周的时间毕业,基本打通游戏的所有内容。每个赛季前期(开服到3周以内)是活跃度最高的时候,即使有诸多的问题(残垣耍猴、迷城板块完美避开奖励等),但赛季前期的爆率高、刷图掉的东西可以通过拍卖行转化为初火,整体上玩起来还是舒服的。但是到了赛季中后期,搬砖的走了、毕业的走了、工作室也走了,就剩下尝试不同bd的玩家、想继续完善bd强度的“真正”玩游戏的玩家了。这时候的情况是什么呢:爆率调低不出东西,人都走了东西也卖不出去,只剩下纯打火一条路。而且纯打火不带好宠物的话,收益是很低的。刷图收益低而且也很枯燥,再加上策划故意恶心人,玩着玩着就不想玩了。
       综上所述,我认为火炬中后期的问题就是“收益低、爽度不够”。不同于很多老哥提出的这样改、那样改,让策划费脑子的建议,我的想法比较简单:
      1,简单粗暴:开服一个月后异界增加几倍的额外掉落数量。市场经济搞不起来,我们直接自给自足,缺啥刷啥。
      2,借鉴国产抽卡游戏(可能是个馊主意):这赛季卡牌系统做的稀烂,除了那几张卡牌,其他的刷都不想刷,但是遇到彷徨那是真的爽。不妨每轮玩法开启之前搞一个花费初火抽取混乱卡牌的步骤,什么低级抽卡、中级抽卡、高级抽卡、传奇抽卡都整起来,每个花费不等的初火(例如10、20、50、100火)。抽取的概率需要权衡,以深空8-4彷徨为例,假设能刷3000火,那就设置保底为2500-3000火能抽中。保证让玩家能爽到,同时也注意平衡。
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