玩之后的感想

2023/11/164465 浏览综合
觉醒、玩法:崩三
技能、人格、记忆、星彩:崩铁
体力:弹射
只有能单手操作这点可圈可点,抄不是问题,问题在于你得想清楚你的优势在哪里,如果抄之后质量和其他游戏差不多甚至还有所不如,那么,请给我一个玩的理由
如果我来给这款游戏打分,可能会打8分,虽然听上去很高,但如果我现在已经有能打到8分的游戏,那我就没有玩的理由了,毕竟我不可能放弃一个自己经营了很长时间的老游戏去玩一个同等质量的新游戏,所以如果要吸引玩家,那你的游戏至少有一点要远远超出其他同类游戏的,可以是玩法创新,可以是抽卡概率,可以是福利,可以是立绘,也可以是剧情,但是你游戏都没有做到,在每一项上都只能得到一个“不错”的评价,那我就没有玩你游戏的理由了
以下是我的建议,如果其他玩家觉得有什么不对的可以反驳我,但请不要用“游戏也是要赚钱的,你这样人家怎么赚钱”这种理由,一个好游戏自然有玩家买单
1.改抽卡或者福利,至少你得改一样吧,比如把抽卡概率提到百分之三或者把小保底改成五十抽,或者学某些游戏,常驻限定分开,限定池不会歪常驻,都可以,当然也可以选择把现有福利提高,这就得你们去决策了
2.关于角色和专武机制不匹配的问题,要么把角色改成命座的形式,要么砍掉武器的叠影机制,让专武抽到就是完全体
3.新人第二天会送一个SSR角色,这很好,不知道正式上线还会不会送,如果会送,我的建议是改成第一天送,对你们影响不大,但玩家的观感就会大有不同
4.新手引导是强制引导,没有问题,但之后的引导请务必不要这样(很重要的一点),可以改成玩家升到某个等级后告知玩家某个功能已经开启,等玩家打开该功能之后再进行引导,而且说到底大部分引导也没有必要,你们对自己玩家的预估难道是人生第一次玩游戏吗?真要有我觉得也不会第一选择是你们这个游戏
5.这应该属于bug类的了,在背包中给武器叠影显示是没有变化的,必须退出背包再打开才能看到变化
6.活动,一个游戏如果只有主线而没有定期更新的活动,游戏的寿命一眼就能望到头
好了先就这么多吧,剩下的等我想起来再补充吧
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