对于该游戏的一些建议
2023/11/17138 浏览BUG反馈
玩了差不多十几个小时了,总结一下就是缝合游戏。你缝是无所谓的,但你想要继续发展下去,活下去就得有新意。目前来说能玩,但还是有些不足的地方。
1、新手教程跟没有差不多,我新手教程过完之后还是有些地方没弄懂,自己琢磨了好一会。
2、体力明显不够用,这个游戏的主要玩法(目前看来),前期就是推图,爬塔,肉鸽。到后面对战力也有一定要求,战力不够就容易卡关,因为关卡是有时限的,不是你可以慢慢磨过去的。要提升战力基本也都是要大量的消耗体力,正常推图也要。等级也是直接和体力消耗量挂钩,用的体力多等级就高,在不买体力的情况下就会卡级,比如某些关卡要25级解锁,你正常刷就到24的样子。一天只能买八次体力,而且消耗的资源差不多半发十连多一点,也就意味着在前期抽卡和练度二选一。并且关卡都是可以扫荡的,就导致很多玩家扫荡完材料没体力做别的事,慢慢的就会长草。建议就是1、增加体力。2降低体力药的价格。3、增加体力回复速度。4、在提升等级时提供更多体力。5、在前期多送点点体力。以上建议随便采纳一两条都是可以增加玩家在线时长的。
2、玩法没有太多新意,而且目前也没有什么活动,很容易导致玩家对这个游戏很快就失去新鲜感。
3、抽奖资源目前来看就是推图和官方邮件送的,但是到了正式服,还会送这么多吗?从其他地方获取的资源是少之又少,等推图推的差不多了,抽奖资源也没有其他的获取方法,很容易劝退玩家,建议增加类似剿灭,深渊的关卡,最起码有个常态的固定获取途径,然后就是出活动。
4、打击感一般,不是很好,尤其是重击的手感,大部分角色前摇太长了,并且不能衔接技能和闪避。希望优化一下。
5、卡池基本就是照搬了,80抽保底很容易拉开欧皇和非酋的游戏体验,建议进行微调。比如把保底次数降低,或者是略微提升基础概率。还有一个我自己的建议,比如80抽是保底,如果玩家是临近保底出的(比如70抽以后),那么一定不歪(毕竟吃保底还歪,这个对新手玩家的打击是比较大的)。
毕竟这是个缝合游戏想留住玩家,也得有自己的创新和优势区间,不然玩家有什么理由去选择你?
目前就这些,想起来了再补充。