今天玩了8小时,我来发表一下我的看法

修改于2023/11/181654 浏览综合
很荣幸参与了这次测试,本人奥拉星页游从小学就开始接触,手游从大学开始接触,虽然很久没玩但是也在关注这游戏的发展,毕竟也是属于我的童年回忆,[嗒啦啦4_比心]刚接触我感觉还可以,但是越玩越觉得还存在很多的问题
----------先来说一下大世界吧-------------
        大世界过于空洞而且地图还很小,体验下来可交互的也太少了,过场动画与建模过捞,动画生硬当然这是内测就不对画面做过多要求了(但也是很重要的!)亚比在世界的行为还能再加一点,比如不同亚比之间的交互,而且为什么不能抓去高等级精灵,你既然搞开放世界,就往阿尔宙斯学学,你可以调低扑捉高等级的概率,然后玩家打败高等级后捕捉的概率再给调高,而且还能搞出更多款式的精灵球到商店卖,但是为什么高等级不能直接捕捉呢。像是幻塔跟阿尔宙斯结合,但是没结合好, 画面像幻塔,抓宠与对战像阿尔宙斯。
       整体养成玩法跟我见过的宝可梦游戏都完全不一样,甚至跟奥拉星页游和手游都不一样,可能ch是想推翻旧玩法来适应开放世界和增加氪金点, 基本上把宝可梦的养成玩法完全移出,虽然宝可梦整体特性系统还在,但是更像是原神的装备系统,需要不断扑捉新亚比和抽取新亚比来取得更好的特性,这跟原神抽武器跟刷圣遗物没有区别,当然手游想搞氪金,氪金点在亚比强度上肯定有掌控,在体验过程中也能感受到低端亚比有操作空间(但也被限制,下文讲),但是亚比养成系统上割裂还是很严重,更高级的特性用起来就是强(点名可兰的专属特性,分摊伤害还免伤,简直无脑强,竞技场能排到T0)。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
        你把宝可梦养成类型玩法基本完全推翻,虽然传承特性和性格是很有新意,玩起来确实少肝很多,ch也知道这样子搞亚比会很容易变强,所以在捕捉数量上做出限制,只能允许两天内同种类亚比限制四个,但是ch不觉得宝可梦养蛋的玩法,游戏的可玩性会更高吗?玩家对游戏的上心度也会更高,会停留在游戏内更多时间吗,我都帮你们想好赚钱的路子了,搞繁殖系统,可以卖或者抽高特性亚比来繁殖,可以让玩家靠肝来肝出高特性传说亚比,扩展这个玩法甚至可以搞出交易系统,以及宝可梦里面的交换进化。
        但是现在特性想要搞到更好的只能同种类亚比继承,也确实是搞出来了抽奖系统,抽取更好的特性来继承,但是抽到的特性也不一定好,可能抽出来这确实将能成为未来最大的氪金点,虽然跟奥拉星页游和手游一样,但是现在测试版本没有抽奖石的价格,我也不能怎样评价氪金强度,但是把氪金点跟培养亚比画上等线,我觉得吃香很难看。[嗒啦啦4_捂脸]
        宝可梦玩法能火那么多年,且出更多版本,玩法上肯定是已经很完善的了,你们想搞创新,但是把强度硬入氪金系统,只会让人觉得你们吃相难看,玩完我的感受就是游戏像是幻塔跟阿尔宙斯结合,但是没结合好,基本上把宝可梦的养成玩法完全移出,虽然宝可梦整体玩法还在,但是养成和对战已经很割裂了,亚比只有两个技能可以变换,我想半天没想明白这是为啥,后来想通了,也是在限制强度(例如:星光角斗士)要是四个技能全能交换那就封神了,对了,还有亚比定位,我打开亚比背包一看,坦克,输出,我还寻思我玩奥奇传说呢!
        再来就是亚比进化,这是我觉得最难受的地方!我的爆焰吉拉呢!!我的兔大师呢!!!我的童年记忆呢!!!!虽然进化系统改了,但是进化形态也改了这是为什么啊,想省功夫省到我童年记忆上了,你10级就能进化而且进化还需要刷进化道具像原神一样卡突破我就不说了,但是你形态就俩了这是为什么啊!!!两个进化形态,然后就是超进化形态很出戏的好不好!!!
       还有就是界面UI了,说实话,我随着剧情进入恩吾德区我还以为到风起地了呢(加载快,夸一波!)但是屏幕正中央的世界频道交流让我感觉到这像幻塔,这个世界频道是真捞啊!!!一股传奇味道,我建议要不改到左下角,把频道框缩成一点点像王者一样,要不就改成到飞船上才能世界聊天!!!
       整体大世界和宠物培养就差不多这样了,游戏整体画风其实也挺好的,优化跟画面差一点也能接受毕竟也是在内测,但是公测的话这个画面我可就不买账了,还是希望大世界能再大一点(毕竟是开放世界,大小跟人家传奇一样这像话吗),世界里可交互的内容再多一点但不要太复杂,可以搞一些也有的小彩蛋之类的,野生亚比之间的交互也可以多一点(休闲玩家与图鉴玩家还是很喜欢的!)[嗒啦啦4_好耶]把动画做的再流畅一点!过场动画就直接插入动画吧,毕竟贵游以前还出过电影呢,过场动画过于生硬这不好吧!希望奥拉星再接再厉,我很看好你喔!![嗒啦啦4_比心]
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