遇见的bug及一些建议
2023/11/18225 浏览BUG反馈
bug:
1、动力锤姿势伤害没有普攻高
2、动力锤点错指令到移动后取消,并不像其他武器一样连击至行动力不满就恢复正常,而是打一下继续蓄力
3、开车或者破坏挖掘过程遇怪后,那个行为的声音会一直在,甚至开车有时候不遇怪也会出现这样的情况(电动汽车)。也可能是我手机问题。
4、这几天肯特活动守卫一反常态,平常都是走两步或者跑四步才动一下,这几天有时候走一步或者跑三步就动了(负重不足10KG,哪怕只0.0几KG也一样)
5、敏感词太过敏感!而且有敏感词不是星号代替而是不能发!而且还不指出是哪个是敏感词!而且还不能点到前面去删改!一小段话碰到个并不敏感的敏感词十分钟都不见得能发出来!
建议:
1、建新号最好是能选择房间、后院布局及大地图上安全屋与污染区初始位置,这样玩家不用耗费大量精力在建新号上,从而不会消磨玩家玩下去的兴致。
2、当同时遇见多个怪的时候,应该把所有怪名都显示出来,不是每个玩家都能分出所有怪物,不每个看一下的话很容易让混在低级怪里的高级怪近身(这点我死了不下十次)。
3、战斗日志太过啰嗦,基本上都看不到个啥就跳过去了。
4、被怪物碰到不是大伤就是不破防,跳跃式增长。
5、怪物血量太多,除了浪费弹药没别的意义。
6、哨炮应该能在战斗中控制开火停火,不然纯粹浪费弹药。
7、武器稍微高级一点点就没有熟练度了。
8、任务和肯特活动奖励波动太大了!就拿肯特来说,550—750(常见的)。。。
9、金属板太少了,木板好几千个金属板可能才百十个。。
10、活动获得的高斯不能用维修台维修(动力锤不知道,前面提到的那个问题我一下子死了好几次,两轮花灯号直接放弃了)
11、肯特活动最下面的低级材料和那些低级装备完全没用。
12、武器类型划分太复杂,要我说就利器类和钝器类、射击类三种。
13、高级尸潮里低级怪太多了,没意义,还不如减少数量。
14、没有精力值。
15、商城也怪怪的,好多天赋估计就没人用吧。。
16、姿态和武器形态不能固定转换,姿态也不能固定使用(貌似)。
17、蓄势+怒火消耗的行动力与它的伤害不符。
18、游戏内的初始属性没有展示出来,但又不全是零。
19、路上遇到的尸潮等级太低,三级都没几个(两百多天)。
20、装备描述不清,比如击退概率、流血概率。
21、群攻伤害应该低一点,行动力消耗应该高一点。
22、明明是群攻形态,却显示的是单体。
23、怪物熟练度一级就减一点防御?
24、存活天数成就不累计就算了,击杀怪物成就也不累计?
25、成就奖励太低了,隐藏成就更是只有个称号!
26、哨炮我个人觉得只能用来放网子。
27、那谁的天气预报正确率太低,可以让她不要来打搅我吗?
28、黑骑上门商人……
29、兑换码不应该发在各个渠道上吗?而且有效期太短了。。。
30、凑够30吧……菜刀不应该在居民楼或者商场吗?而且要么就找不到,要么就好几把。。。

