意面罗马统帅级预测方向

修改于2023/11/19282 浏览综合
续接上集意面
大概明年年初左右实装的10.0(调权后)竞技点驱逐罗马统帅级非洲独裁者
西庇阿·阿非利加  Scipione Africano
(暂定,毕竟是有战绩和装雷达的)
消耗品
一槽普通驱逐损管。
二槽超级烟雾发生器,烟雾生成间隔极大缩短,每1秒左右生成一团烟雾,持续生效时间较长约45秒,停留时间较短,CD较短100秒,数量7。
三槽精英雷达或常规引擎增压,精英雷达使用范围10km,较高精度,持续时间25秒,扫描间隔较短,数量5;引擎增压常规增幅和持续时间,数量5。
(注:单拎出来消耗品放前面,因为这艘船的定位基本是围绕消耗品来的,其他方面的设计也是服务于此,这艘船的定位很清晰,找机会利用地形或烟雾抵近落单少人低注意力或被限制走位目标进行爆破,常见于双方大船卖头对擂僵持,钻山蹲山卡点低机动力目标,以及单走冲锋拖刀等走位固定受限或拉边线远离掩护的进攻目标,这对目标选择有较高要求,首先是人数问题,有敌方其他单位掩护目标哪怕成功斩杀也可能付出巨大的代价,尤其是对面附近有雷达或者水听,当然不排除敌方全无发觉,一组雷一个连环骑脸的情况,对方人数多的时候的抵近应该保持在2km强制点亮之外实施攻击随后回转脱离,整个过程应牺牲命中率控制好距离保持不亮或少亮点,而不是为了更高斩杀稳定性错身贴脸,后者对于单个目标更有可行性,45秒高速烟雾发生时间是根据与意驱关系最近的43.5节塔什干模拟出来的,介于常规驱逐30s与英驱60s烟雾之间,敌方静止我方全速靠近,从7+km开始释放烟雾到4+km前转向再到3+km发射阵位的常规情况,如果是不带引擎增压,想错身贴脸进攻路仅45秒最后一段不亮是做不到的,带引擎增压应该可以,但是没有雷达一旦丢失敌方信息会显著提高不确定性,所以想骑脸提高斩杀率而不是半路发射,对于带雷达的应该靠地形或者依靠敌方主动靠近推迟拉烟时间点;目标警惕性问题,如果在趋近过程中对方注意到烟雾,如果没有本方势力限制走位,其可能直接逃离,进而导致突击失败,付出潜在巨大的代价,这个代价仅仅是逼迫了对方移动得不偿失,所以观察目标注意力在哪,以及场面局势尤为关键,半路上的无论是雷达信息还是队友视野显示目标即将逃离时,应果断放弃此次出击或改变策略,雷达精度和数量和烟雾CD较短主要是防止常规驱逐无限制无风险控隐蔽压迫走位,以及给意驱卡CD进行换血和突击机会的考虑,引擎增压和雷达数量还考虑到跟烟雾数量配合度的两用问题,这些消耗品同时承担了进攻和防守的使命,和英驱类似数量应该较多CD略短
船体,除炮塔全身13-19,裸血量≥3w,隐蔽稍差于莫加多尔≤0.3km,机动性转舵转向半径则优于前者,无特殊加减速,防空极差,裸航速43knots。(隐蔽不宜差于法驱太多,船体尺寸本身无显著差异,同时法驱续航是远远强于一般驱逐的,这个根据总血量差异考虑,满载5.5kton,莫加多尔4kton满载仅比其标排高点,但是长度仅短约3.4%,宽度窄12.5%因为吃水更深,给罗马统帅三万裸血也是符合逻辑,在SAP dpm和衰减,弱头尾特性,隐蔽皆差于莫加多尔同时其总血量仍然比不上莫加多尔接近4w的血池,其主要对抗手段也仰赖消耗品进行换血,对于首轮模块血量的打击会削弱意驱后续的发挥
主炮,射速极慢≤7rpm,有意系特色同级最高标伤,SAP和HE的组合,HE常规穿深,射程相比口径略短≤13km,弹道优秀。
(注:由于本身骑脸鱼雷的不确定性很大,一不小心可能直接回港,甚至等大部分玩家熟悉之后对方可能钓鱼执法,这一些表明得给意驱另外一种更常规的战斗手段,这也是雷达和引擎增压互斥的因素,你可以选择引擎增压用来更快的骑脸,也可以是公海跳跳洗人,或者雷达侦测敌方驱逐驱赶防止长时间被挂灯,也可以骑脸过程中判断潜在风险,但射程和射速一般会让你无法过于舒服的持久输出,基于标伤不越上级152,SAP标伤略低于但高于常规HE,约3100左右,HE则在2800左右,其单轮爆发是强于莫加多尔而总的dpm还是低于,好角度用SAP效能会显著好于HE,同时限制其对大船炮击叠dot以及,以示与法驱区别
鱼雷,装填极快约0.7rpm左右,标伤高单颗类比莫加多尔,航速较快约70knots,裸射程极短约5km,被发现距离约1km,中轴线布置4*2
(注:裸射程5km这个距离是为了对德战水听有一定反抗能力,因为显然是没有那么多命去试对面是否有开水听以及突击过程中被开水听的情况,否则可能设定更短射程和有更高的航速
本驱任务:引诱敌方驱逐交战,规避后方先手炮击,配合雷达烟雾争取换血比,战局僵持阶段寻找突破口爆破对方大船。
敌驱任务:搜寻并消耗意驱血量限制意驱突破阵线对后方的大船的潜在斩杀,考虑意驱的血量和单轮爆发是否有接战价值,限制其走位同时完成点位占领
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