评价一下竞技系统

2023/11/1898 浏览综合
养成系统与玩法上个帖子已经讲的差不多了
-----------现在讲讲培养系统------------
        起初捕捉我觉得像是阿尔宙斯,但是你限制捕捉数量,这跟传承特性和性格有关我能理解,毕竟不需要单独刷特性好的跟种族值高的和个性好的,减少了很多肝的内容,但我以为你的传承系统能做更好,其实不然,传说亚比需要抽取获得,特性个性还有升星都是需要同种亚比类似于融合进阶,特么的,你这跟传奇有什么区别,传奇是武器进阶你是亚比进阶,换汤不换药,你搞氪金系统把传说的搞难点我能理解,但是特性跟个性没有保底,十连下去还是辣鸡特性,跟个无底洞一样!原神还有保底概率给我升命座呢,也不知道为什么页游跟宝可梦都有的孵蛋系统就这么被砍掉了,孵蛋系统是多好的系统,你可以把高特性搁这性格的亚比搞售卖或者抽取,让玩家孵蛋,孵蛋时间可以氪金跳过,孵出来的高品质亚比还能出个交易系统,这一连串的交易链ch怎么就是想不到呢,还是想到了就是不出(毕竟还是现在抽取融合无底洞更吸金)
        基本上把宝可梦的养成玩法完全移出,虽然宝可梦整体特性系统还在,但是更像是原神的命座系统,(跟个无底洞一样,上文有讲)需要不断扑捉新亚比和抽取新亚比来取得更好的特性,这跟原神抽武器跟刷圣遗物没有区别,亚比还有挂件系统,这一部分更像原神的装备!!当然手游想搞氪金,氪金点在亚比强度上肯定有掌控,在体验过程中也能感受到低端亚比有操作空间,但是亚比养成系统上割裂还是很严重,更高级的特性用起来就是强,点名可兰的专属特性,分摊伤害还免伤,简直无脑强
------------其次就是竞技场系统------------
      说实话,刚进天空竞技场我就看到了租用亚比这一功能,我还心想:哇!奥拉星竞技场搞得真不错,不仅教会了怎么配对,还能满足没什么亚比还能打竞技场的缺点。但是上了精英我就发现不对了,没有租用亚比了,别人传说亚比30级打我平凡亚比20级,给哥们看傻了。你搞个jb竞技场还是不公平竞技场,虽然页游手游都是这样,但是你竞技场可以搞两个呀,一个无限制满足氪佬,一个强制同等级只能考验玩家配队满足技术党跟穷哥们,就算阿尔宙斯也是双方同等级啊,ch抄都不会抄吗!!现在这竞技场玩法是真奇葩,你有没有想过,公平竞争的首要条件是什么,是双方实力差距不大,我知道你要搞竞技场给氪佬游戏体验,但是后期如果有新人参加竞技,新人怎么玩,在竞技场让老玩家满级打20级?被吊着锤没了游戏体验然后卸游,最后导致新玩家越来越少的场面吗?!
        说实话这游戏还是需要大改,起码养成系统得改,竞技场系统也得改,pve搞难点我也不说啥了,毕竟还是有富哥玩游戏,他们拿钱砸就没有难的boss,但是这游戏又不全是富哥,穷哥们当氪佬的游戏体验你觉得这游戏能活的长吗?!传说亚比升星要靠抽,特性性格也要靠抽,现在版本没有氪金金额,但是一个传说宠特性个性还有升星,氪佬无所谓但是平民玩家呢,想搞满估计得要不少钱,这样子搞,这游戏能活多久,新玩家被锤退游,富哥没有新玩家锤没有游戏体验,这游戏就🐔了,都活不过几个月
        回去再改改吧,洛克王国想出来早呢,别急,就洛克这进度,你再内测八回他都不一定能出来,我作为奥拉星老玩家,我是真心不想你们废了这个IP,好好改改,国内宝可梦玩法就此一家,奥拉星从我小学开始火,口碑跟知名度都不低,好好搞,肯定能赚不少钱,但是现在就是恰烂钱
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