给奥拉星2制作者一些真心客观的建议

2023/11/181842 浏览反馈
个人小学开始玩奥拉星了今年大学毕业,十几年老粉是真的喜欢奥拉星这个IP,后来特别喜欢宝可梦也有一定原因是奥拉星这个IP一直都没做起来,如果那几年奥拉星手游和页游游戏平衡活动策划做好了可能我会更倾向于奥拉星,所以真心希望这次奥拉星2能做好(虽然之前放弃1的行为实在可耻...),体验了聊天的奥拉星2,给点我认为比较有用且客观的建议,希望奥拉星2的制作者可以看到,仅供参考。
1.捕捉亚比:我个人觉得这个设计还是挺符合奥拉星的原有世界观的(阿尔宙斯我也打完了),限抓什么的都能理解毕竟拉长玩家养成时长提高粘性嘛也挺正常的,但是重复捕捉后没有亚比获得的界面出现只是在右上角显示我是不太赞同的,首先重复捕捉的目的是继承,所以刷特性和性格是一大玩点,那么你重复捕捉显示界面的作用还是很大的,又跑回去背包看真觉得不行,可以把首次捕捉那张改一下重复捕捉就OK了,显示一下。
2.竞技场:玩了两天,发现不买体力没办法有神无月的究极进化,以至于我打竞技场和别人有等级的差距,假设我是一个月后来玩的新手,我打竞技场一会碰到一个和我等级一致的玩家打得有来有回很刺激,下一把就碰到满级的直接被暴打,那我一定不会去打这个竞技场了,所以竞技场控等级很重要啊,宝可梦的竞技场都控制在一个等级打的,我觉得奥拉星这个也很有必要。控等级这个有一些顾虑点我知道,假设直接控制一个等级那就会出现玩家不养就直接用来打竞技场了,反正不养也可以玩,这样也不应该存在,我认为最好的方法就是等级全部控制在六十,然后装备技能特性全部靠玩家自己养成,究极进化的养成也可以限制到六十级,这样打PVP的玩家都必须练到六十级才算这只亚比竞技场毕业,打PVE的也可以继续练更高,至少这样PVP的环境会相对更加平衡,玩家打的是一个搭配和战术。
3.守护物:虽然说刷这种东西随机属性会很坐牢,但是为了提高游戏寿命还是不建议直接固定属性!固定属性为了降级强度的随机性可以理解,但是会产生两种不良影响,一个是后期装备会溢出,因为我刷装备强化后是没有好坏的,我一个装备拉满这个亚比装备这一块就毕业了,那这个副本到后面就没什么人刷了,但是随机属性也不能像星穹或者原神那样搞那种太随机的,建议是各个职业的主属性固定,然后副属性词条随机刷出四个,然后百分百2-4随机(可参考赛尔计划的装备,但是不要学人家的数值跨度!太大了会膨胀的),当然刷这种随机装备确实对玩家有一定程度折磨,但是固定属性真的会降低游戏寿命,所以我还是建议改改(如果有更好的方案就更好了)。
4.后续活动:建议是每个版本出三四只新亚比,可挑战可抽卡可野生,至少每个版本要往地图塞点野生的亚比进去,不要一直只出活动获得的亚比,把世界观和大世界的环境做好很重要,剧情衔接再做好点,不要为了出新系统新活动而莫名其妙来的一段剧情,这么多大厂搞的活动也见了不少,都是可以借鉴一下的,运营不要着急,别再亚比贬值严重和数值膨胀啦!!!
5.超进化:这些什么超进化什么的就是害死奥拉星的罪魁祸首!然后搞得数值膨胀亚比贬值太严重了,当然各种进化什么的也确确实实是奥拉星的特色不容置疑,但是要真的搞这方面要慎重,如果非要搞超进化什么的,建议是可以挑战或者抽来获得超进化资格(赚钱嘛,不能什么都免费),然后超进化这种一定要和究极进化一样就是战斗的一个短暂增益,不能全面提高亚比,也不能和究极进化一起使用,说白了就是一个新战斗系统而已,不能在数值上有所增强。
6.其他:画面什么的我也不懂怎么说了,不懂贵公司的投入是多少,但是我是非常希望这个游戏能做好的,氪金点做好一点,切记不要让亚比贬值太严重了,多学学大厂,当个副游偶尔打打竞技场还是不错的,奥拉星美术一直都挺不错的,游戏优化可以再好一点,不过看你们还有没有钱吧,希望再一个十年还能看到奥拉星闪闪发光吧
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