新模式感受与总结

2020/08/263133 浏览集成战略
TapTap
打了一天的新模式了,给我最大的感受就是——恶心
打的都是普通模式,绝大多数都是躺在第四第五章。
作为一个老咸鱼,我自认为干员池挺深的,虽然很久没有碎过石了,但也有60多个精二,但是打起来没有任何鸟用,这恶心玩意不吃干员池深度,单纯看脸玩的模式。
四个问题:
1.随机性过强,玩这模式经常缺一种职业就一直缺下去,想要搭配出理想阵容太难了。
甚至开局三医疗……
2.关卡针对性过强,例如大盾图需要法系输出,防空图需要狙击,红雾图对医疗压力很大 结合上一条随机性过强,你甚至拿不到某些图的刚需职业。
这就是翻车的主要原因之一。
3.容错率过低,一个失误就是前功尽弃,带错技能啊,放错位置啊。开荒中有失误是正常的,然鹅这恶心玩意的容错率低到一种境界,一个失误导致运营了大半个小时的一局直接GG,尤其是是到后面。
4.关卡难度过高,这也是和上面几条有关系的。
正常过图来讲,鲍勃农场我可以用拉普兰德来针对,卡其脱离太我可以用控制来针对,但是这鸟模式除非运气好否则不会有针对的可能,导致关卡难度呈倍数上涨,甚至还会出现你反而被针对的情况。(打鲍勃农场没法系输出,愣是塞雷娅硬抗,然后头铁,抛光抛到死,人都傻了)。
肉鸽的乐趣在于随机性,我自认为肉鸽游戏玩的不少了,但是没像肉鸽方舟一样随机到放飞自我的境界,脸不白只能是在受苦。
也不能说受苦,毕竟魂系游戏也挺有趣的,这单纯就是在恶心人。
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