要怎么破勇者现在这个局面
2020/08/26783 浏览综合
新体系淘汰旧体系,浪费资源浪费钱,玩家流失也大。
要是能在有朝一日看见旧体系抛弃技能限定吗,比如第一年的符文武器体系能用同色技能触发,那该多好![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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不过我觉得这样工作量太大,不现实。
或者说,模仿炉石,搞个狂野模式,把新旧体系割离开,让新版本和新版本比,老体系和老体系比,解决新流派必须比旧流派强的问题,顺便也能把职业越来越爆炸的伤害上约束一下。
我觉得这样是个不错的方向。
比如说,做两个平行世界(其实这里头可以有操作,比如弄个像工会战这样的竞赛,然后在这个比赛里使用某个弱势体系弄个加权,提升旧体系存在感和使用率)。
一个是旧世界,所有形态体系都可以用,最好能参考一下我一开始说的旧体系共同(真的没人觉得战士低语那么好的武器被淘汰很可惜吗);一个是新世界,只能用新出的三系,不能用旧体系任何技能和武器。(狂野\标准)
然后每个职业设定好几个蓝白专属技能和共通技能与武器(可以保持现状,也可以把某些限定武器,比如这次的仙王,设定成新世界专属,这个还是要看你们怎么搞),把职业特色给明确了,近战加个狂暴远程加个攻速,能参考的游戏太多了不赘述了。
顺便也能减少制作团队做新体系的压力和被越来越强的数值约束的创意,把新想法放在新世界上,确保新世界强度不会像现在这样离谱,老体系越来越弱以至于没人用(别忘了加权)。
或许这样能从根本解决问题。![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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