只能说深蓝还是不懂男人

修改于2023/11/204.5 万浏览综合
B站有个短视频标题为“女性幻想的五大男性类型”(BV1cW4y1u7Tm),视频中加拿大心理学家乔治·皮尔森提到:“谷歌的工程师对女性色情幻想做了一个情节分析,得到了五种女性幻想的经典模型,分别是:吸血鬼/狼人/亿万富翁/海盗/外科医生”。
这一理论广泛应用于各个偶像剧,动漫,网文,手游中,简单来说就是人设。
比如在面向女性市场的乙游中,我们可以看到诸如“霸总”,“温柔学长”,“邻家男孩”,“皇帝”,“天使”,“黑暗骑士”等等经典人设模板。而对于男性市场而言,则有“傲娇大小姐”,“温柔学妹”,“女公爵”,“公主”等等经典人设。
人设”的意义一方面在于迎合市场需求、吸引特定用户/满足用户特定幻想,另一方面则在于让玩家产生期待感:吸引玩家提升该角色好感/探索该角色更多的故事。而这份期待感,也对角色的后续设计产生了制约
比如说温妮这个角色,粗暴点说就是一个类似“女公爵”或者“贵妇”的人设,对于这样的人设,玩家的期待应该是“成熟”/‘“知性”/‘“洞悉人心”这样的元素,而不是“天真烂漫”/“青春活力”这样的元素。如果给温妮设计皮肤,服装设计成性感的晚礼服或者比基尼是没有任何问题的,因为无论是晒日光浴还是参加沙龙都符合男性视角对一位“女贵族”的想象。但如果服装设计成水手服或者JK就显得十分矛盾。
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再来看帕米埃这个角色,粗暴点说她的设计思路就是“中性美”,“清冷感”,“英姿飒爽的假小子”这样的元素,感觉上可能有点像灰原哀。
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而这样一个本来“清冷感”,“中性美”的角色在皮肤上设计成立“火辣”,“肉感”的形象。效果如何呢,看1.5销量,但多少有些不协调。就好比你去餐厅点一杯火球威士忌,服务员说火球卖完了,给你换了杯莫斯科骡子。OK,好歹都是酒,没有偏离你的期待值太多。但要是服务员说酒卖完了,给你换了杯红丝绒拿铁。额,那也许红丝绒也挺香。
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总结,一定程度的媚宅元素没有问题,但希望深蓝哥不要把现在的宅男想得这么简单,只是粗暴地露胸或者破洞丝袜。当你激发起客户对女公爵的幻想时,你端上来的最好是个女公爵,而不是兔女郎。另外,如果深蓝准备在媚宅的道路上发展的话,建议注意一下以下三个细节。
第一、认识游戏定位,避免玩家认知失调重返未来到底是个什么类型的游戏呢?策略?卡牌?解密?剧情演出?二次元?媚宅?
如果“媚宅元素”过多或者说过于刻意,导致玩家对其心理上的定位偏向于“媚宅游戏”,那么此前出的那么多的男角色就有可能像一个个针一样扎在玩家的心底。玩家会疑惑,你一个媚宅游戏出那么多男角色干嘛?结果就是认知失调,潜在的流失风险。
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第二、认识竞品同异,不要盲目模仿。重返未来在角色设计与美术风格一定程度上是偏离传统二游市场的,重返未来的角色设计灵感主要来源于历史/名人文学/童话,这反应在美术风格上则表现为“偏写实”“童话风”两种。比如“鬓毛砂砾”和“6“就是偏写实的人物设计。“洋葱头”,“红斗篷”则是偏童话的人物设计。因此,传统卡牌二游的SP或者皮肤设计理念不一定适合重返未来,比如“偏写实”角色的皮肤设计上可能要更多参照原本人物性格。
第三、认识用户肖像。引用文学经典增加文案的时髦值是深蓝哥的惯用手法,虽然目前来看和剧情结构毫无关系,只是为了装呗,但在二游里能装出来目前也算独此一家。那么这样一款二游吸引到的群体会有怎样的特征呢?这个问题值得思考……顺带一提,最新一章中如果引用“剃刀之刃,难以逾越;故智者云,救赎之道亦是如此”,可能会比“如无必要,勿增实体”更适合剃刀小队的立意。
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