对「仙魔道场」的两点建议

更新时间2023/11/20458 浏览综合
省流总结,仙魔应当提高搬砖效率使玩家愿意去玩,另一方面提高这个模式的好玩程度使玩家愿意去玩。具体措施是调整入场费和奖励,以及为仙魔挑选小卡池。
先说点废话阐明一下为什么要优化仙魔道场
1,因为五行师卡池大,一直以来都有新人入坑时集卡困难的问题,阿蒙不愿意降低集卡难度背刺老玩家,而优秀的搬砖模式可以很好地解决这个问题,能氪的氪能肝的肝。
2,搬砖这种模式对玩家来说是花时间换资源,对于游戏又有什么意义呢?五行师是pvp游戏,pvp就需要对手,更多的人去玩就为每个人创造了对手。仙魔因为众所周知的原因存在一些人机,就连天梯也不总是能排得到人。
一,提高搬砖效率
仙魔现在是600仙币入场,10胜3000仙币60残玉,最大奖励是入场费的5倍,单从这点来看收益相当高,但是如果加上时间来看,收益就不太行了。打十胜起码得一个小时,难度还不低,最后才一个卡包,这谁玩啊。
我认为应该提高入场费,至少提到6k仙币,把最大奖励门槛降低到6到7胜,最大奖励降到入场费的两到三倍
下面是我捏的一个简易模型
TapTap
这个模型有点问题哈,算了一下50胜率的收益期望,是6719仙币,过高了
基本思路是2胜不亏3胜永动,保证每位玩仙魔的玩家能每天一轮永动(平均2胜+每日任务奖励)
(ps:有些玩家担心会导致资源泛滥,这个由官方调整奖励数值就好了,保证玩家玩仙魔官方是在回收仙币。还可以把50%胜率的收益控制在亏1k5左右换一卡包,55%或者60%胜率永动这样。)
在提高搬砖效率的同时建议为仙魔增加段位,一来是根据段位就近匹配玩家,减少大佬大赚特赚和萌新大亏特亏的情况,二来是回收冲榜玩家的仙币和元宝
二,提高模式趣味性
仙魔…就我为数不多的游玩经验,组出来的套牌完全是散兵游勇,没牌摁凑,没有配合,没有整体性,甚至无法称之为一套牌,我喷完了,仙魔玩得多的大佬们可以开始喷我了
仙魔不好玩的一个原因是用的是五行师除试玩系列以外的全部卡池,从五行师的大卡池中选出来一两百张卡作为仙魔卡池绝对要好玩得多!
策划可以挑选十多种思路的卡牌作为仙魔的基础,姻缘灵玉佛门妖怪鬼吏英魂之类的,因为可以控制哪些卡进仙魔哪些卡不进,强度也比较好把控,甚至还可以放一些仙魔专属卡。然后每个月还可以按照阿蒙的设想进行轮替,去掉一些卡再增加一些卡进去,即可以很方便地做平衡又可以保持这个模式的活力。
(ps:如果真要做小卡池,可以先开个活动测试一下,随便给小白鼠一点毛毛雨奖励)
为仙魔做个小卡池是重点,下面是一些可有可无的建议
就仙魔对战来讲,一般来说是用不完全部40张牌的,也不用担心鬼吹和龙威,适当调整牌张下限到30或35,我认为对于提高仙魔的游玩体验有一定帮助。
有些卡牌游戏的竞技场模式,是按照不停地3选1来决定套牌的,五行师可以尝试,不过至少选四十张牌还是太折磨了
万智牌的轮抽,可以借鉴但也不是特别有必要,一来五行师玩家不够,二来选四十多张牌还是太折磨,三来程序员工作量大,吃力不讨好
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