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对「仙魔道场」的两点建议

修改于2023/11/20585 浏览综合
省流总结,仙魔应当提高搬砖效率使玩家愿意去玩,另一方面提高这个模式的好玩程度使玩家愿意去玩。具体措施是调整入场费和奖励,以及为仙魔挑选小卡池。
先说点废话阐明一下为什么要优化仙魔道场
1,因为五行师卡池大,一直以来都有新人入坑时集卡困难的问题,阿蒙不愿意降低集卡难度背刺老玩家,而优秀的搬砖模式可以很好地解决这个问题,能氪的氪能肝的肝。
2,搬砖这种模式对玩家来说是花时间换资源,对于游戏又有什么意义呢?五行师是pvp游戏,pvp就需要对手,更多的人去玩就为每个人创造了对手。仙魔因为众所周知的原因存在一些人机,就连天梯也不总是能排得到人。
一,提高搬砖效率
仙魔现在是600仙币入场,10胜3000仙币60残玉,最大奖励是入场费的5倍,单从这点来看收益相当高,但是如果加上时间来看,收益就不太行了。打十胜起码得一个小时,难度还不低,最后才一个卡包,这谁玩啊。
我认为应该提高入场费,至少提到6k仙币,把最大奖励门槛降低到6到7胜,最大奖励降到入场费的两到三倍
下面是我捏的一个简易模型
TapTap
这个模型有点问题哈,算了一下50胜率的收益期望,是6719仙币,过高了
基本思路是2胜不亏3胜永动,保证每位玩仙魔的玩家能每天一轮永动(平均2胜+每日任务奖励)
(ps:有些玩家担心会导致资源泛滥,这个由官方调整奖励数值就好了,保证玩家玩仙魔官方是在回收仙币。还可以把50%胜率的收益控制在亏1k5左右换一卡包,55%或者60%胜率永动这样。)
在提高搬砖效率的同时建议为仙魔增加段位,一来是根据段位就近匹配玩家,减少大佬大赚特赚和萌新大亏特亏的情况,二来是回收冲榜玩家的仙币和元宝
二,提高模式趣味性
仙魔…就我为数不多的游玩经验,组出来的套牌完全是散兵游勇,没牌摁凑,没有配合,没有整体性,甚至无法称之为一套牌,我喷完了,仙魔玩得多的大佬们可以开始喷我了
仙魔不好玩的一个原因是用的是五行师除试玩系列以外的全部卡池,从五行师的大卡池中选出来一两百张卡作为仙魔卡池绝对要好玩得多!
策划可以挑选十多种思路的卡牌作为仙魔的基础,姻缘灵玉佛门妖怪鬼吏英魂之类的,因为可以控制哪些卡进仙魔哪些卡不进,强度也比较好把控,甚至还可以放一些仙魔专属卡。然后每个月还可以按照阿蒙的设想进行轮替,去掉一些卡再增加一些卡进去,即可以很方便地做平衡又可以保持这个模式的活力。
(ps:如果真要做小卡池,可以先开个活动测试一下,随便给小白鼠一点毛毛雨奖励)
为仙魔做个小卡池是重点,下面是一些可有可无的建议
就仙魔对战来讲,一般来说是用不完全部40张牌的,也不用担心鬼吹和龙威,适当调整牌张下限到30或35,我认为对于提高仙魔的游玩体验有一定帮助。
有些卡牌游戏的竞技场模式,是按照不停地3选1来决定套牌的,五行师可以尝试,不过至少选四十张牌还是太折磨了
万智牌的轮抽,可以借鉴但也不是特别有必要,一来五行师玩家不够,二来选四十多张牌还是太折磨,三来程序员工作量大,吃力不讨好
金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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6月上尊卡组推荐截图
6月上尊卡组推荐
大家好,我是通天塔简单人机。今天是我们上尊卡组推荐的第一期——水火回手。 水火回手应该说是比较历久弥新的老古董卡组了,玩这套之前我也是去论坛翻了几乎所有讲解此类卡组的帖子,并且博采众长组出了我个人比较满意的构筑 本月也是全程使用水火回手上尊,贴图是上尊后半段使用的卡组,之前用的那版是去掉一张闭月加一张灰飞烟灭。总体来说构筑没有明显变化,胜率也基本稳定在72-75左右。当然这是我用人机操作打出来的胜
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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金钢狼上分卡组来了截图
金钢狼上分卡组来了
好久没给大家发新卡组了 这版本强烈推荐大家晚上玩乱心,至于原因吗就是晚上的金土因缘哥太多了 众所周知金山寺技能一开肉的一批,还拿土缘不停耗血,烦的很。但金土寺在乱心面前不好用(疯魔叠c,一套小20血就没了),对面很难掌握开技能的时机。女娲可以拿惊变倒卷,防守,前面能拿山中无老虎进攻。 门派方面选择幽冥殿可以复活女娲或者灵猫拿资源,也可以复活春十四娘限法。女娲配合爪子门派技能可以一下子拿两张山
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聊一下变化相关卡牌截图
聊一下变化相关卡牌
可以大致分为两类: ①解对面怪,如警幻、脱尘烟 ②变己方,主要是乌龟小青这类进场或者残血怪,当然,隐含一手反康 上面这十几张,除了化龙这种全面的卡比较热门,其他或多或少都有尴尬点: (以下还是用速攻代指保留进场回合数) ▷青木神:加强了回血,裸拍=5费怪+随机进场,能祈求就真·神了(喜欢我4费瘟神么[表情_暗中观察]) ▷脱尘烟:纯土不需要软解,水土有更优解,也就一梦通天带了,这卡组也就那样 ▷动
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自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享截图
自己压自己修—玉虚打南极仙翁卡组分享
南极仙翁可以迅速给双方调修,一旦被20修就失败,所以关键要压自己的修为,同时防三昧真火。关键牌:清福神,走火入魔压自己修,方寸找截心防三昧真火
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一套很有意思的牌组截图
一套很有意思的牌组
兄弟们,自金霞加强后,在前人的基础上再构筑了一下这套走a水火,发现这是一套有一定强度和一定随机性的牌。 伏击的存在使得童子和火灵儿下场几乎必赚一张卡,加上小生灵换位和小法术清怪让我们资源很难断掉,同时可以达到磨血的效果。 哪吒和邓婵玉在这套卡组里起到很关键的作用,前者很大程度上提高本卡组的灵活程度和上限,换位赚取资源的同时回手低费对位,提供后续走a空间;后者则提供场面压力以及一定的补刀。 这套牌的
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本周上尊用的原创卡组:水火牛、汤雷、对对截图
本周上尊用的原创卡组:水火牛、汤雷、对对
单卡选取都经过一些打磨。完善度可能还不是最佳,因为对局数还不多。#游戏攻略 #五行师
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本周玉虚宫萧臻,殷郊攻略截图
本周玉虚宫萧臻,殷郊攻略
组牌思路金木生灵群攻,门派用将军府 殷郊受伤加攻,可以合理利用门派技能点己方生灵,让己方生灵加攻,需要注意一下血量。 开局尽量留群攻生灵,有玉兔,不倒翁更好。
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谷哥水土爷截图
谷哥水土爷
老版水土,微调了一下,姜维换锁。 普陀山保不住前期,发育困难 选择用封印去抢节奏,抢到了自然就有后期,效果很不错
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