本轮【技术测试】提前关闭说明

置顶2023/11/20226 浏览公告
感恩大家这几天的参与,浪费了大家不少时间和精力,也惹得一部分守护者们失望、生气……在此,深表歉意。
《复苏的猫之大陆》会坚持当下方向——营造新的放置体验,这点仍旧不会有任何变化。
本着对大家负责不浪费大家时间和精力,也对我们自己有个交代的初衷,我们基于这次测试以及原本就有的重点优化计划,同步一下各位守护者:
1、关于自由度
我们大地图将往回收一大步,基于现有玩法、元素不变,进行整合让自动化更加便利、明确,深度提升大地图的体验。
我们看到大量的守护者反馈,过高的自由度和引导的缺失,导致大家迷茫了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
2、内容量补充
——战役
地图不足导致关卡数量的较少,让大家体验不那么流畅,下次见面时将会对现有难度进行调优的同时,提供多种难度的战役供大家解锁、体验。
——爬塔&各类副本
原本我们也准备了多种玩法变化下的“爬塔”、“副本”,它们本是我们提供不同体验的一大内容……只是奈何人手有限,希望下次见面时它能让大家喜欢。
3、关于家园
模拟经营并不是我们的追求,我们期望的是营造氛围感,让同品类中单调的界面入口更加生动丰富、交互起来。
相信,下次我们再见面时,大家会发现它的不同和更加完善。
4、相关UE&流畅度提升、BUG的解决
不管是操作体验还是表现细节、歧义点、BUG等不到位的地方,我们都深知不足之处,未来会有专人去对这些内容进行提升和强化。
5、重重重要的开放节奏
相信不少守护者们也发现我们融合了很多内容,但在节奏开放上没让大家有良好的体验,我们深表歉意。
下一步,我们也将会深入整合和精细化调整,让大家每个阶段和阶段间的关联度密切起来,让大家拥有一个良好体验。
最后,
第一次的测试最终定义为技术测试,让我们更加看清了新体验这条路的艰难,也证明了我们很多的不足,各方面执行力的不到位等等。
但好在也有诸多验证了我们思考正确性的点,相信这次的测试会让我们更加沉下来思考,相信我们的下一次见面,一定让大家感受到不同并且会更好。
那么,本次技术测试,就先于今日的12点关闭啦!
下次公开见面,一定不会这样啦[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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