感谢作者,谈谈感受

2023/11/21387 浏览综合
玩这个游戏陆陆续续也有一阵子了,游戏里很多地方,延续了当年传奇的设计,一晃二十年了,满是回忆啊,少有手游可以完成这种设计。这就算追个好评吧。
首先是小极品机制,当年我记得刚玩传奇那会才上小学,哥哥家里开网吧带我玩的。以前的幸运加在三个项链上,灯笼,虎齿,记忆。攻,法,道等其他属性随机,作者在这个基础上做了数值波动,毕竟节奏不是当年了,这样调整非常适应。我玩的是战士,技能的释放大差不差是以前盛大的设置,只烈火差不多十秒一次cd制,因为这是回合制,所以没办法不砍怪卡双烈火。半月自动开关,也就是打单体不触发,这点有点借鉴私服。然后刺杀这个点是有点不同的,这个是概率触发,而实际早期传奇刺杀是隔位触发,比如不开半月,如果有两排怪物,那么刀刀是刺杀的。单体除非隔位,不然不触发。不过考虑这是回合制,还有位置不能像端游那样跑位卡,所以没所谓,反而是种很好的处理。
练刀,说起这个满满的都是回忆。当年我在工会,主要负责练刀。现在我只是随便练了几次,还没有详细测试,不过这个练刀判定和以前是有一些变化的。首先说成功率不用说,比以前高太多了,以前记得3-4手,至少有50%以上的碎裂率,最后6-7手,几乎十分之一留下来,还要垫碎3-4把+1+2的。然后关于成功率和跳点(一次加两点),现阶段我还没有系统测试,不过已经开始着手做测试记录了,后面会发出来大家讨论。不过从作者很多地方沿用盛大机制,我猜想有共通的地方,而且这个沿用我猜想是有一些原来的代码的,你比如这个洞蛆爆麻痹,这个东西是在很远古时期的事情,传奇很早期是出过极低概率的,在疯狂凌嘉的传奇小说里面,也有记录,如果作者是老骨灰这一点致敬一下是一种可能,另一种可能就是搬来了一些源代码,爆率设置沿用了。再说回练刀,如果是沿用盛大机制做了下修改,老传奇的练刀是和这么几个东西相关的。第一,黑铁浓度,是影响成功率和耐久度的,而且浓度要逐渐往上加(以前黑铁浓度足够,会加耐久,反之会扣)。第二,是否跳点,是和纯属性数值和装备等级相关的,比如以前练刀神器,是力量戒指,或者龙戒,而且不能放一个,而且以前要规避佳防御,魔法防御数值的首饰,碎率大增。从这个视角看,现在端游魔御啥的随机加的很多,我小测试过程里,也发现好像影响度不大,那可能是有些大佬帖子里说的幸运,当然还有一个可能,就是装备展示里面引入了极品积分机制,那可能是这个极品积分综评高点首饰,这样做了修改。我现在还没有做完整对照测试,不过后续会详细列出表格对比。另外我建议作者,既然这么多地方都是沿用盛大,那就是让这个游戏周期稍微长一些,耐玩一些。那为了保持高强化武器稀有度,我建议增加普通武器高速掉率,但是增加碎率,而且练刀给个10分钟炼制时长。也就是普通极品武器获取容易一些,但是炼制降速。后期可以开一个交易端口,既然能PK,也能交易才对,大家置换一些极品物品。
还有个有趣的点,我在暗殿爆了罗刹,首先这是沿用盛大的武器,这个东西可以合赤血魔剑,但是这里面有两个东西没有一起沿用(我还没玩到后期,不知清楚后面哈,不过我看大家发的帖子没有),一个是各种药水,苹果。一个是诅咒(在吃祝福油的时候,是体现诅咒元素的)。既然沿用了幸运机制,那么作者后面可不可以开诅咒套更新,更新赤血魔剑,诅咒套是老传奇非常有趣的点。考虑到这里杀人不方便,那么可以搞一个诅咒系怪物,杀了武器概率增长诅咒值。
另外这个游戏再更新,我觉得如果只是不断开新图,只是增加新装备数值,就比较单一了。这里后期可以考虑元素属性,伤害增加,暴击率,技能系数增加词条,鞭尸属性,幸运只体现最高攻击,暴击可以是双倍。还有时装属性。后期boss也可以增加回血,以防后面只要吃药挂机就能过的问题,后期武器可以带绿毒限制回血等等。
最后给作者一个大大的赞,我也是一边玩一边测试,一边摸索。希望氪金戒断所可以蓬勃发展。
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