我的勇者新老BD操作趣味性浅谈

2023/11/21452 浏览玩法建议
首先,发此贴只是为了探讨各类BD的操作有趣程度,不谈伤害以及职业平衡性,有想发泄的请去隔壁。
入坑我的勇者时候已经挺晚了 看着这游戏这么多武器以及各种玩法确实很新奇,我应该是整个论坛为里数不多把所有职业所有BD试了几遍的人。当然仅限于我要变强里那简单的尝试,做是做不起的。不过也基本了解了各种BD以及操作方式。在我看来,最近的火木水三个BD都显得束手束脚,操作方式也开始趋同。
第一 越来越多地使用“普通攻击键造成xx%某技能伤害”等类似的操作,这类设计确实可以一定程度平衡伤害,但过多相同的设计反而会显得无趣,尤其是这次新水的BD,全都直接或者间接使用了此类操作手法,显得太过没创意。
第二 无意义地要求某些BD使用普通攻击 例如黑洞法 龙虎牧 无意义地攻击是为了触发某些条件太过反常识,在早期各类BD中有不少相当有趣的操作手法,例如两种陷阱游 极堕 阵法师 星星法 电球法单单从设计上来说都是相当有创意的。所以仅仅凭借各类技能的组合就能有相当有趣的效果,为什么这么执着于普通攻击呢?
第三 有些技能武器魂珠的描述越来越难懂 有些BD的描述太复杂了  而且是根本没有必要的复杂 一方面给自己程序加不确定性 一方面让绝大多数玩家看不明白只能跟着大佬配置 再加上第二条提过的操作手法的趋同。让有些BD太容易玩腻了。
最后,虽说被骂得最惨,单单从游戏设计上而言,这次的水战在操作和效果上都是新水中最让我满意的 可惜在伤害上不如人意 游侠么…技能一开都不知道下一秒人在哪儿  法牧忍操作一个比一个无趣  希望青蛙好好吸取经验教训,发挥创意,让以后的游戏变得更有趣。
Ps 水战力拔山兮技能按钮上的文字提示很棒!水忍两个技能被冻住的效果也很棒,希望把这些小设计发扬光大。
3
5