说说你游的未来吧,也算肝这几天的一点小结

修改于2023/11/22498 浏览BUG反馈
最近测了好几个游戏(交错、白荆),还有公测的一堆,没想到你游竟然留在手机里一天又一天。想了想,可能一是我本身就很喜欢小队ARPG的游戏吧,看着队友挂在那里打,我稍微按几个键,不断优化搭配提高输出,还蛮有趣的,二是新手池出的兔子(黛比),她的战斗语音实在太可爱了,陪我开荒百听不腻(虽然很快就守仓库了)。因为喜欢,所以希望你能长久一点,也希望自己的实践+思考能有点帮助。
我就开门见山了。(我的关注点主要在玩法上)
症结一:自动vs.手动,AI的智能vs.手操的乐趣
这里头最主要的矛盾点在 闪避(触发虹境领域)。目前你游AI不会闪避,而手动闪避的操作反馈、灵敏度也算不上好,但是却有不少角色的强度机制分配给了闪避(比如古河清音突破4)。这就导致喜好自动的玩家体验不到完整的角色强度,而喜好手动的玩家要想打出伤害就不得不去手划闪避。从反馈问卷里的那几个问题,可以看出制作组在这点上也是纠结的,既想保障手操带来的提升,又不想削弱挂机的基本体验。
你们的纠结是对的,在我看来,这个问题上你们的最终选择,将很大程度决定你游战斗系统和你游的未来。
我在这里就先不展开讨论了,归根结底是在光谱上选定位的问题,你们可以做成《深空之眼》,也可以做成《战双帕弥什》,可以往魂做也可以往小冰冰做,都会有对应的受众的。
如果说有什么建议的话,那就是先 把定位找清晰,有些东西从逻辑上就是难以兼顾的,你决定了,然后能接受的玩家也就决定了,想要覆盖所有玩家,不可能。以及,支撑起定位的还有 操作体验 和 角色设计,目前这块问题不小。
症结二:我找不到抽更多角色的动力
这个问题是一系列因素导致的:
  • 单个角色的养成消耗资源太多,周期太长,无法重置返还资源
  • 副本强度决定配队死板,一辅助俩输出,上俩(没输出)辅助就过不了
  • 辅助角色普遍增伤偏弱,对不起占用的前台时间和协同值,没输出的辅助没市场
  • 输出角色的多样性和差异化不够大,尤其是各类型伤害占比区分不够明显
  • 副本的环境有利buff和属性伤害加成 不足以拉开不同配队的强度差异、诱使玩家培养多队多角色
  • ······
拿我个人来说,抽到风输出杰男后,风辅助都去仓库了,抽到火辅助熊猫后,火输出利奥都不想养了,更别说第二个输出。我一个属性养一个角色就够了,俩输出俩辅助,四人打遍天下。甚至你同属性双加成的爬塔本,我也懒得再养一个,随便上个凑数。满打满算,最多养八个角色(每属性一输出一辅助)就够了。那你之后怎么继续出角色捞钱呢?你当然可以搞经典的多队副本,但就目前的养成系统,玩家多半会选择用四星凑二队,而不是抽五星。
所以,在一个输出和辅助都能互相挤赛道的游戏里,我找不到抽更多角色养更多角色的动力,也看不到你游的未来。
想办法解决吧,你游的每个角色,说实话我都挺喜欢的,有特色,都可爱。(战斗台词至少搞两套好不好,我这几天做梦都是天雷奔闪闪闪,闪得我脑壳疼)
暂时就这些吧,能把这两个问题解决好,我才敢赌你游的未来。
加油,祝大火!
@版主/管理员/制作组
备注:其他不大不小的问题
  • 攻击对象选取,目前无法设置和灵活调整,无论是手动还是自动,都很迷惑,只能依靠聚怪一起揍,碰到雷塔这种机制要命
  • 心彩副词条,局部加成(如各类型伤害加成)居然和全局加成(攻击双暴)的数值差不多,导致对大部分角色来说XX增伤等于垃圾词条(即使考虑到不同乘区和稀释,依然不够看)
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