《萌新的伤害攻略》(持续更新ing。。。)
指挥官强,强一阵子,魔女强,强一辈子,玩家强,强一大家子。
沉迷伤害计算,远离版本陷阱的诱惑
抛砖引玉的记录一下这游戏的几种伤害加成,希望能以此来开发出更多套路,有错误请指正,不喜轻喷。
先直接上极限模式局内强化推荐
魔女强化:施法次数+1(每个魔女最多拿一次,拿的越多越弱)>暴率>爆伤>攻击力>技能极速>范围
机械大师:导弹数量/激光持续时间>爆率>爆伤>攻击力>机甲冷却
炼狱领主:暗矛数量>暗矛频率>爆率>爆伤>攻击力>暗矛频率/持续
天赋:魔爆(法师)>灵魂共鸣(恶魔猎手)>杀敌200加伤害。
这三个羁绊极限特别的超模,其他的都大差不差,斩杀和控制也只是变相的增伤,增的都不多,毕竟你控制住敌人也要先打得动敌人吧,你斩杀敌人先要能把敌人打掉15%血以下吧
下面说原因
强化稀释
比方说我8枪手加百分之50的攻击,但我局内强化的攻击力强化到了百分之300。
面板伤害的加成都是加法计算,枪手羁绊的50加成就有点不够看了。(可以理解为,这时去掉这羁绊的加成,对伤害的影响也不是很大了。)
同样的,刺,猎,械的基础加成也会随着局内强化次数的增多而被逐渐稀释。
但是刺客的暴击会好一点,因为刺客的暴击最后都会转化成100%的爆伤。
爆伤的增加是能吃到攻击力加成的。它被局内爆伤强化稀释的同时,也会被局内攻击强化增强
(有人可能会觉得攻击力也会吃到爆伤加成,但是攻击力是会随着等级增加而增加,爆伤你不点强化就不会有)
破甲就只有战士羁绊和部分指挥官能提供,极其高贵。
多重施法
法师的多重施法,这是最粗暴的增伤,我百分之50的概率多放一次技能,这种是最简单粗暴的增伤,面板强化是无法稀释的。
因为无论是通过,释放次数,释放频率,施法时间的增加,本质都是不同程度的多重施法。
也就是本来打一下,现在打两下。无论破甲,攻击力,暴击都是按两次计算,最简单的伤害翻倍。
所以这游戏增伤的优先级是
施法次数>暴击>攻击力!!!!!
所以机甲大师没有什么导弹流和激光流,这俩都是最直接的强化输出手段,有什么就拿什么,两个都有就两个都拿,没有什么导弹打aoe,激光打单体的区别。
这两个技能,无论是增加持续时间,还是导弹数量,都是变相增加攻击次数。都会随着魔女的全局面板强化而强化,相当于拿了就无限增强的强化。
但是法师的多重施法,会随着多重施法次数增多,导致增伤被变相减少。
本来我靠法师的多重施法带来的面板提升是100%×2。增伤100%
我拿一个多重施法就变成了80%×3。每次增伤+80%
再拿一个,80%×80%×4。每次增伤+64%
法师的羁绊增伤就会从50%变成32%
但是多重施法的意义不仅仅在增伤。
它还可以与天赋强化进行联动
首先就是攻击频率的增加,会增加某些概率触发的天赋,比如刺客的致命一击,法师的冰冻,战士的眩晕。
其次是与攻击频率相关的天赋进行叠加,枪手的双枪变成四枪,刺客的淬毒触发更频繁,法师的魔爆叠加。
最后是召唤物数量的增加,机械师无论自己升级增加的召唤物数量,还是天赋的召唤物数量,都是每次+1。多重施法是,不管你一次召唤几个,我直接给你翻倍。2变4,4变6。碰上提线木偶指挥官,直接翻两倍。
总结:除了战士的破甲,其他羁绊都会被局内强化稀释,法师的多重施法稍好一些。
这也是为什么现在极限模式除了七恶魔猎手这种我全都要的羁绊。剩下的表现最好的就是法师+机械了(目前没有法师+战士的指挥官,这俩羁绊不好搭配,恶之花除了战士还有恶魔猎手,本质也是我全都要。)
天赋强化
这里说几个某些时候很强的羁绊,和一些看似很猛,其实一般的羁绊。
首先机械的召唤物+1。这个在召唤物只有一个的情况下,那就是百分百增伤,不会被稀释。
召唤物多了就不行了,但是可以和多重施法联动,召唤物多了,还可以和另一个天赋,齿轮链接 联动。
召唤物达到40个就可以增加100%的攻击力也是加法计算,会被局内强化稀释,不过数值太高,稀释起来比较久,而且只有机械师享受这个加成。
人家隔壁法师的魔爆是全队加成,而且上限是300%。
爆伤可以说是除了破甲之外,最值钱的面板了。
最后一条
战士的斩杀,和控制,其实都是变相的增伤。
这个boss本来我要打100%,结果85%的时候就直接斩杀掉了,斩杀的增伤就是,15%/85%。17%左右。
控制同理,本来要10秒走到我面前的敌人被我控了10秒。我多了一倍的时间来输出。但是控制的时间本身不可控。没有斩杀稳定。