肉鸽这种让玩家大受其苦的“阴间模式”,为什么会出现在《明日方舟》?
精华修改于2020/08/271.5 万浏览综合
《明日方舟》上线已经一年多了,虽然常年被玩家吐槽产能不足,但令人欣慰的是,鹰角基本上没有做过什么为了赶进度,随随便便丢出几个关卡换皮来续命的事儿,而是在塔防的基本盘上,不断考虑怎么在游戏中加入新的游戏机制。
鹰角的第一次尝试,就是让红刀哥一战成名的——“危机合约”。在此之前,每次活动都会有玩家抱怨关卡过于简单,甚至高练度的“灰银羊龙”组合吊打一切。

△小火龙快乐图
高练度玩家对龙门300早就没有追求,他们缺乏更大的挑战,而低练度玩家打不过就是打不过,也没有足够的乐趣。
也许是在部分蛋疼用户组建纯近卫、纯弓系队伍打龙门得到了灵感。在危机合约中,鹰角引入了第一个机制——难度自定义。它为危机合约的过关模式设置了各种各样的组合条件:增加敌人攻击、降低防御、增加费用、只能用近战……
这让玩家可以根据自己的卡池和练度,调整各种限制标签,去重复挑战同一个地图。限制条件越苛刻,对于卡池的练度深度以及玩家的操作策略要求也越高。这种讨巧的设计让玩家各取所需,如果不想挑战的话,也可以选择性价比最高的几个标签,低空过关拿完所有奖励。

这个模式也有着相当强的复用性。对比传统活动每次动辄七八个新关卡,危机合约每个新赛季都只需要额外再设计一两张新地图,其余的只需要调整限制难度的标签,加入新的敌人就能模式化的生产关卡。不同的难度标签,也会让同一个关卡有着完全不同的体验。
该模式还连带着挖掘出以前很多“板凳干员”的潜力,让许多只练了一套精二阵容就开始闲鱼的玩家们,又有了肝的动力。例如红刀哥之类的新梗,也开始在各个社区内流行了起来,整个游戏的活跃度和讨论氛围也逐级提升。

不过,危机合约还是有瓶颈的,随着越来越多强力干员的推出和抄作业的流行,玩家们针对各种环境,也逐渐有了公式化的最优解策略,即便有赛季迭代,还是避免不了日常打卡的感觉。
为了有着更强的随机性来保证生命力,Roguelike玩法的“集成战略”也就应运而生了。
Roguelike不是很新鲜的元素,它的核心关键词就是“随机”和“选择”。在集成战略中,玩家就需要在一定程度的随机条件下来组建队伍进行闯关,除了战斗之外,沿途也会遇到各种随机事件和商店来获得各种增益。由于每一局都是全新的阵容,玩家会在有限的选择中最大化搭配和摆放的乐趣。

跟危机合约中大放异彩的黄金大队不同,集成战略在队伍的组建上不仅有着随机性,同时还对高星干员的加入有着一定的限制,玩家更多地还是要依赖低星干员。
这个规则在我看来算是有利有弊,好处是让低星干员不再成为摆设,对没有太多6星干员的新手玩家也比较友好。但坏处也显而易见:培养高星角色很费资源,玩家辛辛苦苦练的黄金大队不仅上不了几个,还被迫拉到了和新人差不多的起跑线,尤其是像我这种没怎么练低星干员的就有点“全部木大”的感觉。
于是,有不少玩家吐槽这种玩法是新的“阴间模式”......

那塔防的策略性和Roguelike的随机性,这两者的结合到底体验如何呢?
至少目前这个版本,我觉得还是有点改进空间的。随机元素虽然带来了更多的变化性,但变化只有保持在可控范围之内才会有策略可言。但在现在的集成策略里,你能否组建一个能应对沿途各种关卡的队伍只能看脸。
如果你在有高伤害敌人的关卡里没有医疗和重装,或者在敌人聚堆的关卡里没有群攻,那就是注定不可能通过,即便是在最低难度下也是如此,这就相当打击玩家的热情。


在随机的条件下克服困难来达成挑战,是Roguelike最大的特点。它可以极端有趣,也可能让人极度痛苦。伴随而生的副产物,比如各种骚套路本身也成为Roguelike不可忽视的部分。骚套路是喜闻乐见的,但一个无法规避的死局显然并不有趣。
希望后续关卡的设计可以避免无解情况,比如增加保底型的招募,让前段的关卡不那么依赖特定角色等,保证在大多数的情况下都有着解法。
最后再透露一个小秘密,根据我们的探秘,鹰角在这次的集成战略中除了5个常规区域之外,其实还有第6个隐藏区域!但线人却死都不肯透露解锁方法。那么,玩了大半天的你能找到吗?
