启迪互联攻略

更新时间2023/12/41007 浏览克娜莉梦游水之仙境
启迪互联系统推出已经3周,玩法基本固定了,预计后续不会有机制上的大改动,这个时间点做个讲解应该是比较合适的了。总体玩法是光觉特训+秘境的结合,产出启迪系统升级所需的材料。玩法跟上次的光觉特训一样,不是常规的走路连线玩法,而是直接指定光灵在任意位置,将光灵所在位置的格子及其相邻的同属性格子(包括斜线和BOSS底下的同属性格)一次性全消除。
启迪互联的副本在“探索”的“荒典”按钮旁边,而启迪加成系统则是在主界面最底下按钮里。
(11月27日更正:驭光大剑不足8格时不能跟“蓄能腰带”搭配。更新:难度4相关内容。12月4日更新:难度5相关内容)
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一、通用机制说明

1、共有5个难度级别,截止至难度3,难度都还比较低;难度4稍微有点难了哦(主要在于第9关小怪搭配,不过还不至于打不过);难度5没有类似难度4第9关那样容易卡关的设计,主要是怪的血量提升,实际难度低于难度4,难度5没有需要特别留意的地方。
通关上一难度,下周会解锁新难度,每个难度下有10关,每周通关2次可以拿满本周启迪系统的升级材料。如果还愿意继续玩的话,还要继续再玩3次,总共5次,每次通关会额外给18个启迪之匣,启迪之匣每周上限90个,5次通关封顶,启迪之匣没有启迪系统的升级材料,只能开出少量常规材料,觉得没时间也可以放弃;10关给的启迪之匣数量是固定的,顺序分别是1111222233,可以随时手动结算,意味着你也可以只刷第一关拿满奖励。
(如果是只打算刷第一关的话,甚至可以考虑不通关更高难度,因为低难度积分上限低,容易达标,但是这游戏也就这么点地方花时间,真有必要压难度级别吗……)
压难度的导航员请注意:不同难度下,都是90个启迪之匣不变,但是启迪材料随着解锁更高难度而增加,例如难度4有850启迪模块,难度5有1000启迪模块。
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乖女儿喊你一起玩呢,你不玩吗?
每周才玩5次,每局都可以随玩随停,进度会保留,不用一次性玩完,有空的时候随手刷一下呗。
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只要进入第一关,就会在主界面右下角出现结算进度按钮,可以随时结算
2、从第一关起有100回合,回合数不会恢复(除非是捡到加回合数的装具),一直沿用到最后一关,中途用完就算失败。目前的难度一般不会用完。每关最后一回合不消耗回合计数(因为白夜极光的机制本身就是在暗灵回合结束后才算一个完成回合,最后一回合暗灵已经被消灭没办法行动,就不触发扣除1回合,别的副本很难看到这种情况,但在启迪互联里就显现出来了,并且是对玩家有益的,四舍五入就是多了9个回合)。
3、每关进入之前可以看到暗灵详情;不能进入极光时刻,不能助阵。
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各种信息都能看得到
4、跟秘境类似,每关结束后可以在随机出现的启迪装具里三选一,获得装具加成后进入下一关。第一、五关固定是BOSS关,结束后只会出现空裔特别装具(启迪装具下文会详细说)。
5、跟秘境一样,会继承上一关的血量和主动技能CD,先制攻击会重置为可使用状态。所以,先制技能可以随时用掉,进入下一关还会是先制。而非先制技能如果差不多进入BOSS关了,可以视情况留给BOSS关,相当于把非先制技能也变成先制技能;相反,如果伤害技能用的场合得当,可以不需要消除格子就消灭全部残血暗灵,节省一回合。所以技能什么时候用,也算是个小技巧。
6、消除格子数、空裔特别装具次数和光灵的各种印记、buff、debuff都不会继承到下一关。
7、光灵在消除格子后只释放连锁技攻击,不能普攻,意味着类似查莉娅的普攻回血、巴顿的普攻附加火力印记等普攻效果都无效。
8、每关内的多波次战斗在进入下一波时,当回合释放的主动技能的CD会减一(不触发一破短转增加转色一格),还没冷却完成的主动技能不减CD,这个逻辑又跟热砂攻防战不一样了。
9、光灵羁绊:同时上阵2个有羁绊的光灵,双方互相拥有对方的主属性,例如薇丝和薇薇安同时上场时,两个人的主属性同时都是水和雷(但是薇丝·空瞳不算)。上阵有羁绊的光灵意味着攻击频次增加,如果有合适的组合建议用;但羁绊只是锦上添花,不是关键,不需要硬凑
10、支援阵营:上阵不少于3个红油扳手光灵时,一次性消除15格或30格会触发一次全图伤害。跟羁绊一样,不需要硬凑
11、棱镜格子只按一个格子计算,不能连接到原本没连接的格子,并且在格子移动后变成普通格子,伊伦汀和小不点直接下岗。启迪互联的棱镜格有个贴图bug,这里不详细说了。
12、万色格可以跟着你点击的相连某属性格一起消除,但是如果你直接点万色格就只消除这个万色格,不会跟着消除旁边的属性格,所以不要直接点万色格,非常亏。
13、战斗过程被打死,会判定挑战失败,直接结算,重新再从第一关开始。而如果是在战斗过程中左上角退出,会恢复到进入前的血量和回合数,不会被判定失败,因此感觉打不过快输了的时候不要犹豫,直接退出,看看是不是没注意克制属性,换个队伍再来
14、虽然主界面会显示“本期敌人属性”,但是实际上每个小关的怪和属性都可能会变,不一定是同个属性。目前没找到明显规律,大多数情况下小怪和BOSS都是随机的;但是难度3的时候我打了几次完全是固定的;难度4在我第一次通关之前也是完全固定的,但是通关之后就开始随机了,很难解释原因。
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二、配队建议

1、常规配队

(1)尽量用克制属性。但是截止至难度3,整体难度偏低,不用克制也无所谓,可以等后续难度提升了再考虑克制属性。
(2)常规配队方式里,羁绊和支援阵营都只是次要因素,能凑就凑,不凑也无所谓。
(3)输出光灵建议优先狙击,尤其是队长,可以远距离攻击,不用靠近小怪,避免被围攻。
(4)带一个爆破,方便贴身打多格BOSS出伤害。
(5)转色光灵的作用比较小,可以不带或者是用兼顾输出和转色的克制属性光灵,例如丹棠、绯、一破森十字(至少要一破)等。为什么会建议一破森十字呢?十字主动技的长CD在多回合长线战斗里缺点不是很明显,每次都能十字方向转出大量森属性格子,也能击退围攻的小怪;连锁技是全图狙击且对敌人的首次攻击会附带一次真伤,实际伤害不俗。
(6)由于是长线作战,建议带回血光灵,例如水猫。
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大致上是2/3狙击+2/1爆破+1回血(+1转色)凑够5人,输出位的分配按你box决定,先狙击后爆破,回血建议选,转色备选。
当然也不是说主用爆破不好,带回血之后用爆破贴身输出效果也不错,尤其是火队本身没有特别好用的全图狙,大C又几乎全是爆破,火队用爆破是很合适的。
或者是可以准备2套队伍,1套主狙击清理小怪,1套主爆破打BOSS关(不知道大家有没有发现这个bug,启迪的编队改名功能失效了,每一关结束出来一看会恢复到初始名称)。
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2、混色输出队

感谢@丶Agoni 的建议,现在补充上混色队的说明。
平常我们很少会看到混色队,因为常规玩法混色队走不动路,队长切换有次数限制,输出非常不稳定。但是在启迪互联里却解决了混色队的诸多痛点,甚至是四色全上也完全没问题。启迪互联本身不依赖转色光灵,可以全用输出;队长切换次数会在进入下一关恢复;不管走在哪种属性格都有光灵能输出,羁绊也让1个光灵真正拥有了2种主属性,2种格子都能攻击,提高了攻击频次;如果单个光灵输出不够也有支援技能填补输出;哪怕确实没走好无非就是再多走几回合的事情,启迪互联回合数很多,完全可以忽略几回合的低输出,这些因素都让混色队在启迪互联有充足的发挥空间。
两色三色四色都可行,优选连锁技、主动技范围大的高练度光灵,最好能搭配上支援阵营、羁绊和回血光灵。这种配队思路能很好利用支援阵营和羁绊的效果。
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(1)水属性:弗劳尔(最优选)、克娜莉(次选)、薇丝
(2)火属性:醒山(最优选)、黑潮(次选)
(3)森属性:拜里厄(最优选)、普律玛(次选)、森旧印
(4)雷属性:伊芙(最优选)、雷旧印、米夏、雷文顿、泰莎
(5)回血:菈法(最优选)、菲莉诗(次选)、克、维多利亚(查莉娅不行,因为查莉娅回血是按普攻次数计算,而启迪互联没有普攻)
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有2个组合既属于支援阵营,又是羁绊,本身输出也很强,是优选中的优选:醒山+伊芙、弗劳尔+黑潮
除了这2个组合之外,剩余羁绊里最佳的是:拜里厄+菈珐,拜里厄的血晶可以不停给暗灵造成真伤,菈珐能回血并且连锁技3列范围大(克+雷文顿稍逊一筹,克也是兼顾输出、回血和位移的光灵,雷文顿攻击范围也广,但印记无法保留到下一关,实用性并不如热砂攻防战高)。
优选的羁绊已经有6个光灵了,如果你全有的话,那么建议不带黑潮,上另外5个(毕竟黑潮想当一把手但是回回打不赢醒山,确实是真打不赢啊)。
这里只是列出支援阵营+羁绊比较好的搭配,实际上还得看你box来,比方说你弗劳尔和黑潮都还是1觉1级,那么自然也没有上场的余地;又比方说你菈珐没练,回血不够,也不一定要凑齐拜里厄+菈珐的羁绊,可以直接水猫替换掉菈珐,只保留拜里厄。多色输出很看自身练度,而不是盲目凑支援阵营+羁绊。
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3、异常队

异常队我就不多讲了,因为我觉得异常队不利于萌新理解游戏机制,本人的攻略会比较少写异常队。有好几个启迪装具对异常状态起到很好的增强,这个副本异常队的效果也不错,对异常队有兴趣的可以参考其他攻略。
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三、启迪装具

启迪装具(大概)算是这个系统的亮点了,可惜的是有明显的赶工痕迹,素材本身套用秘境的秘境装具,只修改了效果;所有装具级别都是“灿烂”,没有设置过级别(最值得吐槽的是官方反馈问卷里居然把启迪装具叫成了圣物,别以为省略了遗字我们就看不出来了,原来你也玩○……)。
目前收集到的启迪装具有44种,详细效果和评价可以看列表,总体原则是推荐尽量选择加伤类;如果你没有带回血光灵就优先选择回血类
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标黄是我个人推荐的装具;有需要的话可以点开看大图~
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下面有几个装具稍微补充说明一下。

1、空裔特别装具

第1关和第5关强制必选一个。虽然他叫“特别”,但是其实是特别烂的特别……因为需要消除50~80格才能使用一次,进入下一关又会清空次数和格数,每关使用次数极少甚至可能完全用不了。选择后,下一关会在左下角出现对应的按钮。
(1)4个属性浮游器,消除3*3范围内的同属性格,这个设计非常不贴合战局。你想尽量发挥他效果吧那就需要尽量挑有多个同属性格的地方,但是同属性格比较多的地方我为什么不攒着自己消除?最多消除9格又是个不上不下的尴尬数字。“光能魔匣”可以看成是能任选属性的浮游器,相对来说适用性强一点。
浮游器最佳使用场景是消除2片同属性孤岛之间的异色格,将2片孤岛连接起来,起到类似棱镜格的作用,但是对新手来说比较考验操作,老手又不屑一顾,整体就是尴尬,非常尴尬。
(2)裂解水晶(类似嘉柏的重置全图单属性格)和双声兰(任选一格转为万色格)还算比较有用。三选一有这2个就选,优选裂解水晶;没有就随便选个吧,空裔特别烂装具真没什么用。
(3)幸运币可以开局随机给空裔特别装具一次次数,对空裔特别装具是个不错的加强,但它又不会出现在第1关和第5关,意味着可能会浪费掉你一次选择其他好装具的机会,在我看来是不值的,除非同时出现的另外2个装具你不需要,否则也不选。
(4)旧学手稿我想很多人初看的时候都很难一下子准确理解“额外增加一次消除次数”是什么意思吧(再次见证文案贫瘠的语文功底),是增加1回合?当回合可以再次消除?还是增加消除格数?经过一番实验,实际效果是本次消除的格子数翻倍,也就是如果你触发成功,本回合消除10格会变成20格。优缺点跟幸运币是一样的。

2、异常伤害型装具

游戏里没这个总称,是我自己加的,这套装具跟空裔特别装具可谓是天差地别。并不需要你光灵有异常技能(当然如果有就更好了),“凌厉遗作”可以直接附加异常状态,其他装具配合造成进一步伤害,在这种小怪多的关卡里非常好用。缺点在于如果你本身不是异常队,就需要“凌厉遗作”来启动,有点看获取装具的顺序运气。比较建议选

3、寂没雕像

秒杀生命值低于7%的敌人。虽然7%斩杀线看起来也不算特别强,但是在这44个装具里绝对是最好用的启迪装具之一,同样适合这种小怪多的关卡;单独一个就可以用,不需要任何装具配合就能发挥效果。强烈推荐选
另外,钱德拉的主动技能打到剩7%由装具补刀消灭的情况下,仍然算钱德拉消灭,可以再次使用钱德拉的技能。

4、潜能吊坠

每关释放的第一个主动技能的冷却回合-2。虽然每关只能用1次,且只能作用于第一个光灵,但是仍然掩盖不住这个装具的实用性。例如泰莎先制2CD,前2回合能连着使用2次;或者类似满破十字这种长CD第一回合用技能,也能大幅缩短第二次用技能的时间。缺点是目标光灵必须是第一个释放,例如敌人可能没集中在泰莎攻击范围内,原本我们可以先用位移到合适位置,但是为了用潜能吊坠的效果,就无论如何都只能先用泰莎的主动技能了。但是瑕不掩瑜,潜能吊坠仍然是最好用的启迪装具之一,强烈建议选

5、羁绊雕塑

光灵施放主动技时,其羁绊光灵主动技冷却回合-1。这个装具初看可能会误解为效果只有A用主动技能时B减CD,就没别的了。但是你想想,B减CD之后,再用主动技能也会给A减CD,2个光灵都会减1CD,是能双向加成的,尤其是对轴光灵。举个例子说,薇丝和薇薇安都是3回合先制,第一回合2个光灵都先制用了技能,原本要等第四回合才能用第二次技能,现在2个光灵各减1CD,都能在第三回合就用第二次技能,相当于从3回合先制变成2回合先制了,在长线作战这个提升是很大的。但是鉴于目前羁绊组合有限,目前实用性还不太高,除非后期再出更多更好的羁绊光灵。有羁绊光灵时建议选

6、驭光大剑

一次性点击消除至少15个格子时,连锁技伤害提升30%;不足8格时,无法释放连锁技。消除15格能稳定加伤害;消除8格无利无弊,也比较容易达成;实在消除不到8格就跑远点当躲怪,跟狙击职业比较搭。
不足8格不会触发“蓄能腰带”效果。
那么,是否能跟“旧学手稿”的消除格数效果翻倍搭配呢?答案是否定的,“旧学手稿”的效果是在确定消除格数之后才触发的,比连锁攻击的判定晚,所以无法搭配。

7、雷击者

光灵同时攻击至少3个敌人时,施放落雷攻击全场敌人,造成队伍平均攻击力100%的伤害。这是个因为描述不清晰导致被低估的装具(文字描述本身是没问题的,但是很容易被误解低估)。实际使用的时候,我们可以发现雷击者的释放次数是不固定的,经过一番测试,确认释放条件如下:
(1)必定在光灵攻击前释放完落雷次数,然后才会正式释放主动技能或者是连锁技能。
(2)同时连锁攻击到3个敌人的每个光灵都会触发1次全屏落雷,即最高情况下5个光灵都触发,最多一次性触发5次全屏落雷。
(3)如果中途有暗灵被打死,导致后面的光灵虽然本来打能3个敌人但是实际达不到3个时,就会扣除这次落雷次数。有时候比如说我们预期会触发4次落雷攻击但是实际上只看到1次,说明1次落雷+第一个光灵已经把后续能攻击到的暗灵减少到3人以下了,后面的3个光灵都是最多只打到2个暗灵。
这里再拓展一下,从这个性质我们可以发现,雷击者这个装具是在整个回合的伤害计算完成之后才播放动画特效;可以推测白夜极光所有战斗都是即时演算完该回合的完整情况之后才会播放战斗动画,所以启迪互联里我偶尔发现在点击消除之后会出现1、2秒的卡顿(哪怕没有雷击者也可能会),这个时候很可能是因为是计算了全部装具效果和光灵伤害导致计算比较慢;偶尔我们在别的副本连线走路后要攻击或者是释放完主动技能却意外卡死,也很可能就是模拟回合计算数据的时候遇到异常bug;这也可以解释为什么开启了连线策略增强之后,自动战斗的控血很准确(不要尬黑哦,虽然自动战斗的连线总是让人看得一肚子火,但是如果你仔细观察,会发现增强型自动战斗控血是很强的)。
(4)主动技能攻击达到3次同样会判定为1次落雷,判断逻辑跟上述逻辑是一致的。
(4)回血光灵在光觉特训模式下既不能普攻也不能连锁攻击,不会参与落雷判定。
(5)虽然描述是“队伍平均攻击力100%的伤害”,理论上伤害应该是固定的,但是实际测试发现落雷在同一个回合内对同一个怪的伤害不固定,有一定波动范围(因为醒山还没攻击,不是醒山降防引起)。
(6)暂时没测试到是否能跟“锐锋短剑”(爆破30%概率多施放一次连锁技)叠加,有出现过2个装具一起的导航员也请帮忙更新下结论,谢谢。
当然也不是说这个装具就有多厉害,只是它没有我们想象的弱,三选一没更好选择时也不失为一个好选项。

8、移动能源器

每回合开始时,战场中随机刷新一个指示物,消除指示物后,本回合连锁技伤害提升25%。看起来好像挺不错但是实际使用稍微有点难度,主要是没办法控制指示物出在哪,容易消除不到,就没有加成。不过好在不需要点击指示物所在格子,只要点击跟指示物相连的同属性格子也能消除指示物,降低了操作难度。三选一没更好选择再选这个吧,反正也没坏处。
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这把小剑就是指示物,跟其他副本和尤尼梅特的加攻指示物是一样的
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四、部分状态说明

有几个值得注意的状态,别的副本比较少见,这里单拎出来说说。

1、弱化之拥

应该是第一次出现的状态,是强化之拥的对立版本,靠近光灵之后会附身,削弱光灵10%攻击力,造成一定伤害,可以无限叠加,通常出现在要求“击破数”的关卡而不是多波次的关卡。这个时候如果有狙击就可以远距离消灭,不需要靠近。其实被附身问题也不大,因为弱化效果只持续到本关卡结束,不会延续到下一关;再加上他附身会算1个击破数,你甚至可以不攻击,等着慢慢自动完成击破数……当然其实不推荐这种方法,会消耗比较多回合数,只是告诉大家被附身了也不用急,一边正常打一边等着拥抱者自灭就行了。
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2、败者之祭

这个状态别的副本也有,如果一个暗灵被消灭,其余暗灵会回满血,听起来挺麻烦但其实不会,毕竟不是BOSS,小怪血量不算多,再加上超长的回合数,同样是构不成威胁。如果要说对策,无非就是控血或者逐个击破这2种,看你玩法吧,就目前的难度而言暂时还不需要太过费精力。
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3、众矢之的

暗灵自带的debuff,被消灭后会扣其他暗灵20%血,这个debuff还会传递给其他暗灵,下次被消灭又接着扣血。有这个debuff的关卡打起来非常轻松。
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4、麻木

平时其他副本我们被附加麻木效果会变成只能走一格,那么在启动互联不能走路时,麻木又会变成怎样呢?答案是可以正常消除格子,但是不会触发连锁技
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但是麻木的文案还是没改哦

5、调息

(1)难度4第9关的调息堪称截止至难度4的最强小怪buff,这关难度比BOSS关还高。精英怪每回合都获得N层无敌盾(盾只会恢复到最大层数,不会无限叠加),如果本回合没有被破掉全部盾则回血。这个词条平时并不少见,但在难度4第9关却叠加出了1(调息)+1(启迪不能普攻)+1(妖火全屏攻击)+1(双刀二连攻击)>4的奇妙难度。
平常我们可以走路贴身普攻消盾,然后连锁技打伤害,但是在启迪系统却不能普攻。如果能走在队伍的属性格还好,但是多数情况下都会是异色格吧,你现在连了一次异色格,只有队长释放连锁技,你会发现队长一个连锁技打过去破了1层盾,然后就……没了?不仅打不出伤害,3层盾没消掉下回合小怪还开始回血了,然后离你近的双刀过来是兄弟就砍你两刀,离你远的妖火又热情给你附加个灼热debuff,哪怕是带了回血光灵也是撑不过多少回合的。这4个特性叠加起来,让我们在启迪互联赖以为生的“磨回合”战略终于失效了。
难度4第9关小怪配置是一样的,必有2波,第一波的调息是1层盾,第二波的调息是3层盾,但是小怪属性不固定。
(2)对策思路
a、重点注意!小怪刚出场第一回合是没有盾的!因此尽可能在第一回合集中攻击1、2个怪,尽量先消灭1、2个小怪;切忌雨露均沾,每个怪都打不死下回合还回血了就没意义。尽量优先消灭影化仆灵,因为妖火全图攻击后续没办法躲避。
b、进场之前提前看好小怪属性,尽量用克制属性。
c、建议带薇丝、安洁儿、伊芙等主动技能可以多次攻击的光灵,米夏、泰莎等主动技能也算多段攻击,破盾会快很多。
d、建议用羁绊光灵或者支援阵营。羁绊光灵双方都有双属性,可以走在2种属性格上,消除格子破盾的选择性更多;支援阵营全屏攻击,也有利于破盾。
e、非雷系队伍建议带双击(因为雷队的双击雷蛇现在还没出嘛),全队2次连锁不仅便于破盾,还可以大大增加一次性打死小怪的可能,少被一个小怪围攻可能就足够让你回血光灵能顺利回满血。
f、还记得我们之前说过主动技能的CD是会继承的吗?第8关可以把非先制光灵的技能预留到第9关用,因为第一回合小怪没盾,此时正是用技能的大好时机。
如果萌新真的打不过的话,也无所谓,没必要强凹通关,等练度高了再继续打吧,难度4只比难度5少了150启迪材料,少几周问题不大的。
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6、擎天神步

(1)每移动1格增加血量1%的护盾。难度4第9关也可能会刷出带擎天神步的傲戈扬,就是尖塔60层惨虐无数人的双刀螳螂,难度相比起刚才介绍的调息略小。傲戈扬60层的技能在这里照样一个不落,应有尽有:每回合二连攻击;光灵每释放一次主动技能都会引起傲戈扬增加移动力,最终实现全图攻击光灵。
(2)对策思路
但是经过4个尖塔60层的洗礼,拿下傲戈扬相信对大家来说已经不在话下了,尤其是启迪互联可以采用躲怪+磨回合战略。
傲戈扬在满移动力的下回合会恢复正常行动力,因此光灵主动技能可以一次性全用完,先打一次贴身爆发,故意挨一次打;下回合开始,躲到角落靠狙击慢慢削血,同时给回血光灵充足的回血时间,队长位优选全图狙击光灵,提高攻击范围。
不用怕擎天神步会把护盾叠太高,因为你每次用光主动技能的爆发回合都会削掉傲戈扬大量血,几轮下来必定能打死傲戈扬,护盾是跟不上伤害的,启迪互联回合数这么多,完全不用担心不够用。需要避免的是被傲戈扬持续不断地攻击,因此需要躲角落让回血光灵能把血补到合格线。
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(难度4第9关目前还刷出过第三种组合,精英怪带吸血,但是相比起这2种就太简单了,刷出这种组合就偷笑吧,难度低了一大截。)
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五、启迪加成系统

启迪系统是用每周前2次通关给的模块材料升级的,4个属性分别对应4种模块材料,花费的白夜币非常多,升级进度也比较慢。目前阶段0只加属性,后续阶段会增加属性格的出现概率,可能会影响抄作业,因此建议后面预览看到增加格子概率的时候先暂时不升。
启迪系统升级所需白夜币消耗量极大,求各位氪佬们不要在调查问卷上再说白夜币用不完了!!!你们用不完,我们穷人真的是一穷二白啊!!!
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右边可以预览升级属性
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目前阶段0和1都是直接一键提升就可以
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六、总结

1、目前启迪互联系统难度一般,不会很难,主要是比较费时间,建议每周至少通关2次先拿满启迪系统的升级材料。如果有时间也可以继续再刷3次拿满小奖励,没时间就直接放弃后面的3次。
2、启迪系统升级的时候看清楚升级预览,目前阶段0和1是没问题的,可以放心升级,但是后续先暂时不要升级到增加属性格概率,避免影响抄作业
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