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。落幕...
关于至尊骨的一点想法
2023/11/23
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我觉得关于荒的天赋,至尊骨,小声吐槽,为什么是宝术,至尊术呢?
要还是搞宝术的话,不如改成“唯一无上洞天”(因为荒在十洞天时期一个洞天放一种宝术,至少比至尊骨合理一点),类似“十二生肖”给个装备放宝术进去。
宝术的话,有那么多种,放点厉害的吧,怎么青鳞都拿出来了
不说十凶起步,也得狻猊、朱厌、玄龟、雷天雀这些起步吧(建议开局可以给两个宝术选一个),邪恶使者再放十凶的鲲鹏、真龙、神凰、天角、雷帝、麒麟、蛄、草字剑诀等等。
要还是“至尊骨”,那搞至尊术嘛,上苍之手,轮回,第三至尊术,馋得很。
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00:53
开局抽取坐牢天赋之血族该隐-新手向
血族吧,对装备要求很低,打到装备就往身上套,加生命值就有伤害,不用刻意去肝什么极品装备,肥肠的随意。应该是所有天赋里面最轻松打穿当前版本的天赋了,10个小时左右拳打摩西,脚踢辛普森,敢死队天赋邪魔都不放在眼里。虽然我们打不出别的天赋一动百万几百万的伤害,但是打穿当前版本轻轻松松,主要不肝。重头讲起。 第一个副本:村子右上角矿洞 开局1级高达4800点生命值傲视群雄。先去铁匠铺领任务,再到隔壁大婶家
@浪人
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遗物bug以及更新感受
挎包已经捡过了,还是会再次掉落,再次拾取并不会重复生效,也就是说白白浪费一次遗物机会。 关于更新, 1.修复原有的部分bug[表情_点赞] 2.增加了遗物,让游戏体量更大一点。但前一个版本,我所说的,随着关卡难度选择的上升,而人物局外不能培养,属性没有半点提升,也不能微调原始卡组。以王者、英雄难度来说,加了遗物系统,只是让卡组成型的后期更容易打,并没有提升前期强度,卡组没成型前的暴毙几率还是一如既
@。落幕...
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好你个懒🐑🐑
一口一个对不起, 一爪一个大暴击。 _(:з」∠)_
@。落幕...
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00:36
三十抽
15白,6绿,8蓝,4紫,95
@。落幕...
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两全其美(划掉)想得真美
[表情_捂脸哭]这概率也太离谱了吧,sl了53次,触发2次。
@。落幕...
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2023.11.18号更新
因为篇幅所限,更新公告写不下所有更新的东西,只能放这里 2023.11.18更新 重要提醒:这次更新,因为涉及的数据非常多,原来的存档已经无效,更新后原来存档会取消掉,介意的话可以不用更新,实在抱歉。 调整了开始答题获得天赋的方式 1:地图过长的问题,现在做出修改, 3图以及以后的地图,大幅度的减少了探索路径长度,使副本的探索时间减少。 2:装备掉率的问题,增加副本探索后流浪商人的出现几率,增加装
官方
@北望
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终于有空肝了
boss:唏,现在和解来得及吗? 叽里咕噜说什么呢,送你一个好数字,414 有点意思,就是人物局外一点提升都没有,或者小范围的搭配初始卡组。现在过王者难度,纯纯靠运气,下午后续能改进,挺看好的,加油(好了,要去肝另外两个角色的王者了,肝疼) 3.8:肝完了,坐等更新
@。落幕...
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