测试七天后的建议

2023/11/23982 浏览反馈
我用心玩了七天,第一感觉就是游戏机制非常好,很不错,就是有几个需要改进的建议
一,六星英雄做的数值感觉非常不平衡,像飓风,莹,乌琳这类英雄出场率与其他六星出场率天差地别,希望可以根据英雄的使用率和玩家选择定制英雄的次数多少来适当的增强阿尔卑斯,坍陨,卡缇娜,旋律这类冷门低出场率的英雄
二,游戏环境对偏向于防御类的英雄和防御类的芯片很不友好,现在玩家全在追求荧和刃齿高伤害高爆发,追究一套技能斩杀boss,千篇一律,游戏就会非常单调。反而带防御类英雄和芯片的收益很低,尤其是防御类芯片,金色金刚和金色钝化这类防御芯片加成微乎其微,完全没有人做,建议适当提高防御类芯片的数值。然后回合次数限制很死,回合到了不应该直接失败,可以改成30回合或者50回合以后boss狂暴,提高boss的攻击力500%,这样可以给防御类玩法一点生存空间
三,主线章节过少,成长线太短,测试的时候,一队五个60级英雄不配芯片全1级特性就可以无压力通关主线,如果80级全队金色芯片那就完全没有与之匹配的怪物可打,特性都不用看了,非常无聊,无法刺激玩家的氪金动力。建议减少主线剧情的交流,可以给编剧那边缓解压力,就是比如3-5打完后去一个森林执行任务,然后3-6遭遇怪物攻击,3-7怪物再次攻击,3-8又一波怪物,3-9怪物首领进攻,就是四个点的战斗都在解决敌人,这样把成长线拉长,减少编剧那边压力,快点多做个五章八章,公测以后别随便打打就打完了。
目前就这些建议
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