游戏操作体验跟什么游戏类型没有绝对关系,是跟使用什么作为游戏载体较为有关。每个使用者拇指横向移动的距离不同,而拇指较为好利用的范围就是「双手横持手机」后,右手拇指关节向下对齐荧幕的画 1/4 圆为最易操作范围,而考虑技能释放也远比其他的功能需要的点击次数更多的情况下,也是为什么mmorpg、moba、动作角色扮演,这类操作需要方向键+技能的手机游戏,右边键位会趋向轮盘 或 在右手拇指范围做「集中」排列不是没有原因,不会因为是「角色操作对战类游戏」才这样做。
就单看 ps5 这些手柄游戏,也不会把右边键位放一整排,而是尽力减少用户大幅度手指关节的运动,来减少用户疲劳。
尤其是现在职业看似又想往“操作”多去设计,该想一想!