【标准传说】控制瞎
2020/08/26314 浏览攻略
作者:凛然如花
控制瞎攻略
大家好呀,我是镜花,战网ID是asako#51578。外域的灰烬版本里恶魔猎手作为第十个职业带着大量拥有绝对强度的单卡来到了炉石。外域之初,节奏瞎统治环境的同时,类似刃舞、献祭光环、眼棱这样灵活且优质的低费解牌短暂地引发了凯尔萨斯瞎的热潮,并未外域末期控制瞎的诞生埋下了伏笔。控制瞎作为另一种大方向上的恶魔猎手,比起传统的控制卡组,更类似冰法、智战、蓝龙德这般将防守反击诠释到极致的类组合技卡组。而就卡组操作手感来说,当时的控制瞎毫无疑问就是第二个冰法,一样的法术控场、一样的空场爆发、一样的控血苟活。来到凤凰年第二个版本的通灵学园,设计师显然有意地限制了新卡对节奏瞎的补强,相应的给了恶魔猎手二段跳、残片震爆秘术师、铸魂宝石匠、灵魂学家玛丽希亚这些强力的中后期卡牌。笔者在预览季时便对通灵学园的控制瞎无限看好,并在新版本上线之初打出了21-5的惊人战绩。版本之初的环境稳定下来后,随着德鲁伊的风靡,面对凯尔萨斯的超展开无能为力的控制瞎只能屈居二流。通灵学园第一个补丁到来,凯尔萨斯的削弱直接导致了德鲁伊的强度与热度直线下滑,作为面对环境里剩下的所有卡组都有一战之力的控制瞎理所当然的回到了环境里并在各种比赛里都有精彩的出场与发挥。
先上卡组(控制瞎拥有相当的操作门槛,想要学习使用这套卡组上分的玩家请认真阅读攻略并根据自己所在的环境进行单卡的调节,我会在备选单卡里说明调节的选项。多多练习并理解环境后卡组胜率会有很大的提升。)

套牌编码:AAECAea5AwiKB6WhA/yjA+m+A9TIA9XIA83SA93TAwuHugPXuwPgvAPHxgPZxgP8yAPRzQP7zgPM0gPU0gP31QMA
(目录)
1 对局记录
1.1 排名截图
1.2 战绩展示
2 卡组详情
2.1 碎片体系
2.2 过牌组件
2.3 解牌组件
2.4 伤害组件
3 构筑解析
3.1单卡说明
3.2备选单卡
3.3备选单卡说明
4 实战分析
4.1 环境综述
4.2 具体对局
4.3 抉择点与大局观
4.4 其他建议
5 写在最后
1 对局记录
1.1 排名截图
1.2 战绩展示
2.1 碎片体系
2.2 过牌组件
2.3 解牌组件
2.4 伤害组件
3 构筑解析
3.1 单卡说明
双刃斩击 不论是最初的零费还是改版后的一费,双刃斩击从来都是所有形态恶魔猎手必然满编的强卡。
吞噬魔法 笔者最初是补丁前为了反击德鲁伊而携带的单卡,补丁结束后的环境里一张可过牌可沉默的灵活一费仍十分必要。
精魂狱卒 碎片体系最扎实的单卡,不论术瞎所有携带碎片体系的卡组必然满编的好牌。

混乱打击 和双刃斩击一样,作为恶魔猎手最朴实无华的单卡从未离开过所有形态恶魔猎手的构筑。
刃舞 在控制瞎的手中,刃舞可以是一个灵活的低费aoe,也可以是一个单向的群体大aoe,可以说有刃舞的存在,控制瞎的思路才能成立。
幽灵视觉 有一定条件的优质过牌,在部分对局里它的下限不能接受,只携带一张能有效降低卡手概率。
献祭光环 标准当前最灵活的低费aoe,可惜环境里并没有那么多铺场快攻,仅有盗贼的对局里发挥出色。
灵魂剥离 碎片体系里最尴尬的一张,作为2费打3的解牌不够优质,作为洗入碎片的组件又有限制条件,仅为增加洗入残片单卡的数量而携带。

了不起的杰弗里斯 不同于上个版本,这个版本的杰弗里斯很难再是扭曲虚空或是冰霜新星,杰弗里斯在现在的控制瞎里百分之九十的情况都是一张心中的恶魔、炎爆术、火球术或是灵魂之火,又或者是群体驱散这类过墙手段。杰弗里斯的携带是为了所有的后期对局,一张不需要配合的灵活直伤在现在环境的中后期对局里十分重要。
食魔影豹 在所有频繁使用英雄技能的卡组里豹子都是一张十分强力的万金油单卡,比较舒服过牌的同时又能有2-3的扎实身材,润滑卡组的不二选择。

酸性沼泽软泥怪 适应环境的针对卡,用于针对战士、盗贼和恶魔猎手。
莫尔葛工匠 能让解牌加倍的强力配合卡,随着构筑变化配合变少,但与眼棱、献祭光环的配合足够强力使它的携带仍十分必要。
眼棱 完美的低费解牌。
残片震爆秘术师 碎片体系里单卡强度最爆炸的一张,哪怕环境里铺场型卡组相对较少,它的绝对强度也使它难以离开构筑。
狐人恶棍 新版本恶魔猎手的卡池加入了不少偏弱的法术,使得狐人恶棍的上限有所下降,但它的灵活性保证了下限,仍有携带一张的必要。
奥达奇战刃 控制瞎面对各类进攻型卡组的血量保障,没法去除的核心单卡
切髓之刃 更强于蛋刀的完美契合控制瞎的单卡,很多对局里四费的切髓之刃都是非常强力的节奏点。
铸魂宝石匠 中慢速对局里极端出彩的单卡,不论是后期的五点直伤,还是配合刃舞的中期返场都十分强大,本身的5-5身材也有相当的压制力。在偏快对局里与奥达奇战刃的配合也使控制瞎真正有反击的资本。部分对局里与切髓之刃的四五费连拍更是强大得不可理喻。
古尔丹之颅 不弱于战斗号角的炉石最强过牌,所有形态恶魔猎手难以割舍的单卡。很多后期的对局里不用纠结古尔丹之颅的流放效果,直接进行过牌即可。

3.2 备选单卡
3.3 备选单卡说明
二段跳、血法师萨尔诺斯、深蓝系咒师 都是比较扎实的优质单卡,这类单卡不携带一般都是卡位不够的问题呢。缺牌的玩家可以用这三张替换难以合成的卡牌。
法师猎手 大范和任务达人的针对牌,剽窃贼相对式微的现在不推荐携带,如果你的分段这种贼较多可以进行替换。
冰霜织影者 当前主流盗贼快攻贼的针对卡,有一定效果,在快攻贼较多的环境可以携带。
藏宝匪贼、绿皮船长、恶魔变形、埃辛诺斯战刃、心中的恶魔、阿莱克斯塔萨 偏贪构筑携带的组件,不推荐携带其中的任何一张。如果所处分段里牧师这类后期职业较多可以选择替换掉献祭光环、奥达奇战刃等单卡。
黏指狗头人 炸弹战的针对卡,炸弹战较多的环境可以携带
玛瑟里顿 对局德鲁伊时效果显著的单卡,但面对德鲁伊以外的天梯卡组时十分笨重且收效甚微。德鲁伊较多的环境可以携带
灵魂学家玛丽希亚 作为碎片体系的大哥,一地3-3突袭拥有较强的返场能力,但面对当前环境主流铺场卡组动物园时费用太高。不携带她是因为环境的不合适,本身的强度仍十分可观,倘若你的分段中速铺场卡组较多可以选择携带。

博学者普克尔特 可以为卡组带来一定上限的单卡,四费准时打出时可以保证六费能准时开出古尔丹之颅。但同时也会锁死接下来的抽牌,使六费打出的古尔丹之颅十分僵硬。古尔丹之颅的强大在于过牌的同时能保证有一定的操作来影响局势。面对当前环境绝大部分卡组时都有些鸡肋,限制操作使他打出上限的五费回合十分僵硬,既无法洗入碎片又无法进行过牌。本身的下限更是让人无法接受的四费4-5白板。环境里倘若牧师和防战较多且对自己运气比较自信的玩家可以选择携带。
4 实战分析
4.1 抉择点与大局观
如果说上个版本的控制瞎更类似冰法这样挨打式的防守反击,这个版本收获了中期节奏的控制瞎更类似砰砰计划时的蓝龙德,打法多样的同时比起斩杀更注重自己的场面节奏和过牌节奏。就最近来说大思路比较接近激怒战,不过并没有激怒战那么强的场面粘性。因而虽然名为控制瞎,抛却大方向的思路,玩的时候在具体操作上更应该当成节奏卡组来打,要更多注重自己的节奏。预防对手特定操作的同时打好自己该打的过牌和解牌以及伤害。
4.2 具体对局
4.2.1 德鲁伊

默认是野兽德,也有少量蓝龙德。
先手可以留下的牌为:混乱打击>切髓之刃>左一的幽灵视觉>食魔影豹;
后手可以留下的牌为:左一的古尔丹之颅>混乱打击>切髓之刃>左一的幽灵视觉>食魔影豹>有切髓之刃情况下的刃舞。
4.2.1.1 野兽德
小优对局。比起对手胡不胡,自身的节奏更为重要,在对手打完跳费的三费或者四费回合时,尽量考虑动物保镖出场后的问题,这时自己场上最好不要有怪,寻找能比较舒服得处理掉夜行虎的方法,诸如刃舞、配合莫尔葛工匠的献祭光环等,除了夜行虎德鲁伊的其他生物威胁性并不大。这个对局进入到中期以后倘若场面没有崩盘便等同赢了一半,失去超展开的德鲁伊在中期场面难以快速膨胀,需要注意的是不要太过专注解场,尽量让自己的伤害走到德鲁伊的脸上,弱回复的德鲁伊在中期很难接下控制瞎的伤害。
4.2.1.2 蓝龙德
现在的蓝龙德大多也携带动物保镖,打法思路同野兽德,不过要更注重压制对手血线,场面的处理可以适当放缓。
4.2.2 猎人

几近隐藏的职业,T7猎和宇宙猎为主。
可留下的牌为:混乱打击>食魔影豹>左一的幽灵视觉>精魂狱卒>有洗入碎片卡的残片震爆秘术师>左一的眼棱>奥达奇战刃>灵魂剥离>双刃斩击
4.2.2.1 T7猎
大优对局。不用贪图伤害,尽量解场。比起过牌更多注重自己血量,卡手被打入残血的情况注意尽可能保持在7血以上提防猎人的斩杀。
4.2.2.2 宇宙猎
大优对局。在留有刃舞这类后手的情况下可以适当贪图自己的场面和伤害。注意7血的杀戮和10血的暴龙王。
4.2.3 法师

和外服清一色的节奏法强法不同,国服仍有不少宇宙法信仰玩家,龟龟法和otk法强法已经非常少见。
可留下的牌为:古尔丹之颅>混乱打击>左一的幽灵视觉>食魔影豹>同时出现的切髓之刃和铸魂宝石匠
4.2.3.1 节奏法强法
小优对局。节奏法强法前期较为羸弱,中期会有一波爆发式的展开,这时留好一张带有配合的刃舞就可以处理的差不多。前中期比起对手的场面更加注重自己的过牌,高费以后更注重伤害的输出。
4.2.3.2 宇宙法
大优对局。让自己尽可能过更多的牌,这个对局里吞噬魔法不要草率交出,在不影响其他过牌的情况下可以留给卡塔图防御者等嘲讽。
4.2.3.3 龟龟法
大优对局。同宇宙法。
4.2.3.4 otk法强法
均势对局。对场面一概不论,可以无视对方的一切操作,拼命过牌的同时打出伤害。
4.2.4 圣骑士

和诡异的大数据不同,圣骑士在正式的天梯环境里其实是很少见的职业,默认圣契骑。
可留下的牌:混乱打击>食魔影豹>左一的眼棱>献祭光环>有碎片配合的残片震爆秘术师>精魂狱卒>灵魂剥离。
4.2.4.1 圣契骑
均势对局。和上个版本不同,圣契骑不再拥有强大的回复能力,相应的得到了一定的前中期压场的能力,不要一味防守解场,同时要在中期压制对手的血线。这个对局里吞噬魔法不要随便交,用来沉默银色自大狂/贴上的书/威能祝福后的小生物比较好。
4.2.5 牧师

龙牧或者宇宙牧,对局思路相同。
可留下的牌:古尔丹之颅>混乱打击>食魔影豹>幽灵视觉。
小劣对局。控制瞎和牧师的对局历来都是十分考验操作者的,这个对局常规的致胜点在于2-3个回合内打出连续的爆发伤害使牧师来不及回复获胜。控制瞎很难前中期顺推牧师,因而诸如双刃斩击等伤害牌要适当省下用来打爆发,同时要均衡场面的控制。过牌是这个对局最重要的一件事情。第一把切髓之刃在挂上的回合一定要砍出第一刀,牧师是现在带软概率最高的职业。准备打爆发的回合不要在当回合同时挂上奥达奇战刃以防牧师的8-8时光龙,尽量在爆发回合留下一张刃舞以提防可能存在的神圣化身。
4.2.6 盗贼

快攻贼为主,仍有部分剽窃贼。遇到默认快攻贼。
可留下的牌:献祭光环>左一的眼棱>奥达奇战刃>酸性沼泽软泥怪>刃舞>混乱打击>精魂狱卒>有碎片配合的残片震爆秘术师
4.2.6.1 快攻贼
小优对局。对手的怪大多都是1血的潜行怪,低费的aoe十分重要。其次面对作为当前版本拥有直伤最多的快攻贼,尽可能维持自己的血量,不要贪,让伤害牌与奥达奇战刃最佳。
4.2.6.2 剽窃贼
大优对局。更偏中期的盗贼,唯一需要提防的是对手前中期可能出现的大范,因而一张准备好的吞噬魔法或是能打出配合的刃舞十分重要。在对手铺出一地杂毛的情况可以不理会场面更偏向过牌。
4.2.7 萨满

天梯出场较少的职业,大体分为带aoe的控制萨和图腾萨以及最近因lvge兴起的扎针萨。
可留下的牌:古尔丹之颅>幽灵视觉>混乱打击>食魔影豹>切髓之刃
4.2.7.1 控制萨
小劣对局。不用理会对手的一切操作,打好自己的节奏,双刃斩击以外的伤害可以直接打出。不用刻意提防可能有的潮汐奔涌而选择不下怪。
4.2.7.2 图腾萨
大优对局。不用为图腾萨刻意留牌,这个对局大部分情况控制瞎的解牌是严重溢出的,解掉一切出场的图腾即可。
4.2.7.3 扎针萨
均势对局。前期不用理会对手的场面,控制好自己的过牌节奏。进入到高费回合以后抢血的同时更注重对手的场面,不要让对手的小杂毛随便蹭到血,这套萨满的特点在于拥有高额的斩杀,根据随机低费法术的起伏单回合斩杀在14-20左右,但不用太刻意提防。
4.2.8 术士

默认动物园,有少量祈求术。
可留下的牌:混乱打击>有碎片配合的残片震爆秘术师>食魔影豹>左一的眼棱>献祭光环>左一的眼棱>同时出现的双刃斩击和刃舞>灵魂剥离>有配合的莫尔葛工匠。
4.2.8.1 动物园
均势对局。以黑眼、巨人、古尔丹之手为核心的铺场卡组,拥有极其强大的续航能力,这个对局里想要解光对手的场面是比较困难的一件事,对局的重点在于对手的血量。防守解场的同时能否压低对手的血量是能否赢下对局的关键。
4.2.8.2 祈求术
大优对局。类似对局宇宙法,只不过祈求术的防御能力还要弱于宇宙法,不用刻意追求爆发的伤害,不影响解牌发挥的情况直接打到对方脸上即可。
4.2.9 战士

防战、炸弹战为主,有少部分激怒战。
可留下的牌:古尔丹之颅>酸性沼泽软泥怪>混乱打击>食魔影豹>左一的幽灵视觉>切髓之刃。
4.2.9.1 防战
小劣对局。比起牧师的对局要更注重前中期的节奏,尽可能让精魂狱卒、食魔影豹等小生物早上场蹭血,铸魂宝石匠五费准时打出最优。
4.2.9.2 炸弹战
小劣对局。和防战一样要注重自己进攻的同时也要稍注意自己的血线,尽可能让奥达奇战刃的回复最大化。
4.2.9.3 激怒战
大劣对局。事实上十分少见的卡组,构筑思路和上个版本类似,拥有不弱于前两个卡组的刷甲能力的同时还拥有一定的斩杀与场面压制。不同于前两个对局,相对要注重防守一些,更多重视对手的场面。
4.2.10 恶魔猎手

控制瞎和节奏瞎。默认为内战。
可留下的牌:酸性沼泽软泥怪>左一的古尔丹之颅>左一的幽灵视觉>混乱打击>食魔影豹>古尔丹之颅>奥达奇战刃。
4.2.10.1 节奏瞎
大优对局。控制瞎自从出现以来对局快攻的恶魔猎手都是优势对局,不要贪处理好对方的场面即可。
4.2.10.2 控制瞎
均势对局。这个对局最重要的是双方的过牌节奏,奥达奇战刃在这个对局里的发挥尤其重要。不用刻意存牌爆发,适当打出即可。不同于上个版本的内战,对局进行到中后期依然可以下怪进行蹭血。
4.3 其他建议
诚然控制瞎的出场率并不高,玩的人不多同时卡组门槛也相当高。哪怕是职业选手在没有足够练习的情况下玩这套牌也是问题极多,打得极差。希望选择玩这套牌的玩家多思考多复盘,每次对局开始前回问自己该如何赢下足够对局,劣势时多反问怎么做才能翻盘致胜。
5 写在最后
笔者在版本上线之初便有写这篇攻略的想法,奈何因学业等事项太忙而搁置,这篇攻略的完成也较为草率,笔者本身写这篇攻略时自身的状态也不是很好,必然有很多没有表述清楚的地方。欢迎大家问我相关的问题,或是直接加我的战网好友,我会尽可能帮想要学习这套牌的玩家。
