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《汤姆克兰西:攻坚特勤》:育碧式的“降维打击”

精华修改于2020/08/263410 浏览综合
育碧玩家心中总有一种“因爱生恨”的情愫。《全境封锁》里是bug横行不作为,《彩虹六号》里是土豆服务器的祖传艺能,《刺客信条》里是填鸭式的开放世界设计,虽然槽点很多,但玩家还是停不下来对育碧游戏的喜爱。
这样的莫名情愫也出现在了在育碧的系列手游中,你怕育碧的手游不来,你也怕它乱来。
如果有人告诉你,在一款手游中,你可以同时玩到《彩虹六号》《细胞分裂》《全境封锁》等育碧IP宇宙中的明星角色,你的第一反应会是什么?
玩家可能想这是不是一款充满策略元素的射击游戏,头部游戏研发商可能会想随便给我一个IP我都能整火,发行商可能会想这么多IP在一起得要多少版权金。
TapTap
带着这样的憧憬,我打开了这款《攻坚特勤》。我对它的期待原本是育碧在做“降维打击”——然后发现和那个《刺客信条》手游一样,只有降维,没有打击。
对于习惯汤姆克兰西系列的玩家来说,首先有点懵的就是,这竟然不是一款射击游戏?这里没有多人刚枪、没有暗区、没有团队合作副本,唯一值得欣慰的是战斗还是带枪的。
TapTap
真的很佩服育碧的策划是如何硬是把这么多射击游戏,塞到一款二代对战卡牌框架中的。
游戏是半即时战斗玩法,角色可以自动战斗,一些战士有自带的被动能力,比如梅根的便携式炮塔、诺兰的治疗等。玩家唯一可以手动操作的就是两个主动技能,开始还会有些新鲜感,之后便是不停重复,没有太多策略可言。
TapTap
公式化的工整系统,精美的画面表现,数值堆砌和无意义策略操作,从中可以看出育碧一贯的流水化生产。
游戏上线后,差评也扑面而来,应用商店里大部分玩家给出了1-3星,游戏最新评分是3.6分。除了网络和bug问题之外,最多的声音就是"不是射击”、“玩起来无聊"。
当育碧用自家最宝贵的系列IP,错位打入手游市场,却得罪了一众PC和主机平台核心粉丝,是不是有些得不偿失?是不是有些不思进取?育碧策划有没有想过核心玩家究竟想要什么?是《全境封锁》中组团刷本战暗区,是《彩虹六号》配合掩护刚抢技,是《细胞分裂》潜行暗杀比谋略,而不是再添一个无趣的对战卡牌。
TapTap
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