通关了,讲一下70个小时的游戏理解
2023/11/25162 浏览游戏讨论
首先是游戏的基础机制
十年一个循环的发展,最关键的是每十年的前三年和最后一年。 前三年会选择一个科技和一个政策。
科技主要影响国家的属性和产能,政策主要影响军团的属性,但是需要注意的是政策需要属性或者人口达标才能选择,越到后面需要越多,大概一百年左右要到三十多,二百多年需要五六十,300年以后最多也就六十多就够了。
每十年的最后一年是入侵战斗,这个战斗如果打不赢损失巨大,一般两次战斗失败就GG了。
所以我们的目的就是提高军团属性打败每十年的入侵,想提高属性就要有好的政策,想拿到政策就要提高国家属性,国家属性的提高需要科技和建筑和史诗人物,建筑需要材料,史诗人物需要钱招募,所以也需要有一定的产能。
有些科技和政策是有关联的,这些最好是自己探索,也是这个游戏的主要乐趣之一。
关于军团,军团卡分为步兵,骑兵,器械,圣职,弓兵,具体军团属于什么兵种,可以看立绘左上角,必须要清楚军团卡的种类才能知道战术和政策是否影响自己培养的军团卡,然后是伤害种类,伤害种类有近战 ,远程,攻城,神圣,混乱。注意,伤害种类和军团卡类型有关系,但是关系不大。