rogue模式提个小建议:每关显示敌人情报,最好能标明数量,哪怕花两个原石锭也好。
有时候带了地面,出一堆飞机,带了狙又出一堆重甲。
而且更难受的是阵型摆好了,打着打着出几个鬼东西,什么自爆虫,法术大师A2,暴翎,大锤哥之类的,阵线直接就垮掉了。留干员不下的话高压波次又顶不住。
当然有人认为这是rogue模式的特色,但我觉得rogue更应该是5分宏观规划+3分微观操作+2分运气。现在这个模式运气比重有点大了,不过也是可以理解的,毕竟现在和当初的危机合约#0一样属于试水阶段。最后还是希望可以做出改进