想反映几个问题

2020/8/2620 浏览反馈
第一就是Y轴的闪避
现阶段远程的怪物基本上都是在X轴上攻击(除了阴阳师)加上X轴的闪避无论是在赶路还是闪避攻击上都有很大的用途
第二是角色的突然回头
经过我这段时间的体验,发现怪物从背后发起的攻击所造成的僵直时间是比正面刚要长一点,而且会使角色强制转身(大概就是转身的几帧动画使僵直时间延长了),因为这个机制,我已经被两个小史莱姆围殴死好几次了。
第三是沙漠地区的雷电法师
毕竟是法师,前摇还那么大,单次攻击高一点我们也认了,但你一直打是什么意思?
1