【不吐不快】职业平衡的根本性问题

2020/08/26588 浏览综合
早上起来看完平衡,果不其然,法师又垫底了,作为一个老法师,还挺心疼的,本以为这个4个月已经“还完债”了,没想到“清算”还不够彻底。但是我们平心静气先理性地探讨一下我对目前平衡现状的看法。
1、首先策划的核心需求是赚钱,想要达成共识,首先要尊重双方的核心需求,这个是重点。
2、然后我相信以Jie为代表的玩法策划还是有自己的坚持的,想把各个BD做出自己的特色,每个BD有鲜明的机制,如果哪天策划放弃坚持了,每个BD无非就是换个皮改数值,那平衡会十分简单的。
3、职业平衡是玩家老生常谈的底层需求,这个东西公道自在人心,真有无脑哭弱的或者无脑喷强的,自然有更多正常人会怼回去。其中职业平衡又分为职业内平衡和不同职业间的平衡。职业内平衡主要体现在世界BOSS上,不能一系独大。职业间平衡主要体现在裂隙和木桩上,动辄差个2~3倍,正常玩家都挺难接受的。
4、还有策划新BD设计的难点。平心而论,做勇者的玩法CH确实挺难的,而且随着BD的增多,会越来越难,一方面不想放弃自己的坚持,想做与众不同的机制,随着BD越来越多,有趣的机制也会越来越少,难度也是指数倍上升的。另一方面也要兼顾市场,你一定要比老的BD做的厉害,才能引导玩家去做新的BD,这个厉害最简单的方法就是增加伤害。
5、最后就是作为老玩家,能深深得感受到,新版本老玩家能享受到的先跑优势很小,几乎就只剩你积累的资源。如果遇到比较赶进度的版本,就基本没有先跑优势了。设想一下,我肝了半年,氪了半年,你玩游戏的时候我教你老火怎么玩,新版本一来,你一发巴钦4星双暴起飞了,裂隙我只配给你打辅助,这种心理落差很大,每个版本大家都是几乎都是重新开始,新的技能,新的武器,新的魂卡。(目前能完美通用的魂卡真的不多)
6、还有策划莫名其妙的坚持“不削BD”,我也是不太懂这个触犯了什么法规,哪有游戏不让削弱的。不让削弱只会让数值更加离谱。
现在的主要问题都可以用这5个方面来解释。为什么如今伤害越来越高,可以用3、5和6解释,新BD肯定要比老BD伤害高来吸引玩家做新BD,然后玩家反映不平衡,那就等1个月,大家把新BD做的差不都了,提升一下老BD的伤害,来满足玩家需要的平衡,但是又做的很糙,总是会莫名其妙的出来一个神,又因为不知道哪来的“不削弱”的原则,为了平衡,又只能加强其他职业,就是不断的加强加强加强,出新BD的时候,再把伤害提升一个台阶,如果出现误判,不小心有个职业把伤害提升了两个台阶,那为了平衡,所有职业在一个月后都会提升两个台阶,陷入伤害陷阱。这就是为什么,从500W的版本到现在5E的版本。
这个经典的伤害陷阱,导致伤害爆炸的问题在很多游戏里都有体现,几乎是一个无法避免的问题。作为一个玩家,我没有职业策划厉害,我也只能从我玩过的游戏里借鉴,看看“大厂”会怎么合理规避伤害陷阱。DNF和魔兽就是大概就是开新等级,所以同等级的BD就这么几个,不会说我70版本的BD要跟65版本的BD平衡,像蛙这种所有BD都要考虑平衡的游戏真的挺少,而且BD还在不断增多,目前是30个BD。可以预见,下一个周年庆就是60个BD,不是我看不起策划,30个BD的平衡就已经很离谱了,别说60个BD了,再顶尖的策划团队都平衡不了吧(这个因为第2条的制约,不会做成简单的换皮)。况且这个BD数还在可以预见地不断增长。我可以理解策划的苦衷,但这个真的不是靠业务能力能够解决的问题了,这个是经过很多策划团队验证的。我认为这个问题是机制的根本性问题。如果不提升等级的话,如何保持同版本只有固定数量的BD呢,可以借鉴炉石传说。暴雪“大厂”的另一个做法来规避伤害陷阱就是用“退环境”的机制。如果转换到我的勇者,就是出了新系就自动回收老系。例如,出了新火版本,直接预告然后回收旧火。这么做刚开始自然会有阵痛,我能预见如果这个机制实施了,TAP也会有一堆人骂,这个是炉石之前就经历过的,“我旧火战十年老粉,你怎么说删就删了”类似这种云云,但我觉得这个是新生前必须要经历的阵痛。像当初炉石如果不出“退环境”的机制,新卡为了能卖出去,肯定要比旧卡做的厉害,机制又不能跟旧卡重复,大大限制了设计师的自由度,卡的强度也越来越超模,新卡2费卡比3费卡猛,人物血量变得越来越不够,整个游戏世界在肉眼可见的崩坏。但是出了“退环境”机制以后,标准模式只有几个版本的卡,我可以抄我之前退环境的卡的机制,甚至可以说是“致敬”,比较强度的时候,我也只需要考虑存在标准模式的卡组的强度就行。大大提升了设计的自由度,也兼顾了游戏公司目的还是赚钱的主要需求。
说回我的勇者,目前两个成熟的方案来规避伤害陷阱。对于蛙来说,我认为引入“退环境”机制可能更合理一点,因为魔女版本是一个系一个系出。出等级的话,不太合理。而且“退环境”机制在避免伤害陷阱的问题的同时也能兼顾其他问题。
可以设想的是,引入“退环境”机制以后,永远只同时存在15个BD(如果策划自信的话,可以扩展成30个BD),做起平衡来会简单很多很多,不管是职业内平衡还是职业间平衡。而且玩家的新鲜感也能满足,差不多2个月一个新BD,也符合BD迭代的规律。当然退环境的技能和武器需要提供相应的补偿,这里就可以满足问题5,这些回收的装备和技能就能成为老玩家的先跑优势,这里当然是按一个合理的比例回收,满足老玩家先跑优势的同时又不会让新玩家觉得没有希望追赶老玩家。综合来说,我认为“退环境”机制是可以满足目前上述1~5个问题的,至于第6个问题,既然你们没有能力保证BD的强度都如你们预期,改削还是要削的,刚开始可能会被骂,但是慢慢玩家心中明白,不合理的伤害(高于其他BD伤害30%以上)必定都会被削弱的,慢慢也就没人骂了。就像大家都知道LOL的套路,出新英雄大概率贼猛,诱惑你买,然后下个版本削,大家都心知肚明,自然没人喷“我刚买你就削了,退钱”。这么说只会被其他玩家当傻子。
理性的讲完了,作为一个法师玩家我还是想吐槽一下。
法师坐了4个月冷板凳了,4个月,你知道我怎么过来的么。平衡完一看,又垫底了。都说还债还债,雷法的债还没还清么,而且雷法成本这么低,谁没个雷法工具人啊。要说还债,那灵目和刚平衡完的火游的债是不是得还6个月?(只是举个例子)电法是我认为最有意思的玩法,但是用着最偏的魂卡,最难的手法,打着跟水牧一样的伤害。有人会说,手游要的是修仙,搞这么累的手法本来就畸形了。但是世界BOSS作为已经竞争的模式,首先要有竞争的难度才能区分实力,不然直接比面板好了,世界BOSS已经挑在双休日大家在线率最高的时候了,一定的难度才能体现竞技性这合情合理。
也没编辑,想到啥就说啥了,看到法师群里大家都挺激动的,情绪也被赶上来了,莫名其妙打了这么多。我也没有蛙蛙的股份,说这么多只是作为一个法师普通玩家,不吐不快。最后说一句,平衡问题归根到底还是机制问题,无节制的出新BD,会让这个游戏越来越臃肿越来越难平衡。
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